1 00:00:00,000 --> 00:00:08,500 Bonjour à tous et toutes! Après notre série sur l'extraordinaire mais très sombre Long Haul 1983, 2 00:00:08,500 --> 00:00:16,800 l'équipe de l'Ours Solo a décidé de prendre un virage à 90 degrés et de tomber dans le côté beaucoup plus loufoque du jeu de rôle. 3 00:00:16,800 --> 00:00:22,000 Alors la série qui s'amorce sera sur Questers of the Middle Realms. 4 00:00:22,000 --> 00:00:42,000 [Musique] 5 00:00:42,000 --> 00:00:52,000 Hé! J'espère que vous allez bien. Alors merci à vous d'être là. Comme je l'ai dit en introduction, j'espère que vous avez apprécié notre série sur Long Haul 1983. 6 00:00:52,000 --> 00:00:58,000 Toute l'équipe de l'Ours Solo a travaillé d'arrache-pied pour vous fournir un produit de qualité, raffiné. 7 00:00:58,000 --> 00:01:09,000 Et voilà! Alors, après avoir terminé ça et après avoir reçu quelques commentaires, d'ailleurs merci un énorme, infiniment grand merci à toutes ceux et toutes celles 8 00:01:09,000 --> 00:01:18,000 qui se sont donné la peine de nous donner des commentaires, positifs ou négatifs, c'est toujours apprécié... en autant que ce soit constructif, évidemment. 9 00:01:18,000 --> 00:01:33,000 Alors, après cette série où j'ai pu me dégourdir, j'ai pu étirer un peu mes muscles créatifs, je vous entendais. Oui, oui, vous, vous, auditoires en folie, en délire, je vous entendais. 10 00:01:33,000 --> 00:01:47,000 Et vous étiez là, "Oh! [Sons de delire]" Le délire, vous savez. Mais j'entendais ce petit murmure, j'entendais ce petit murmure qui disait, "L'ours, tu nous as trahis." 11 00:01:47,000 --> 00:02:13,000 Et moi, je réponds, "Hein quoi, je n'ai pas trahi personne, moi." "Oui, tu nous as trahis car tu as triché." "Quoi? Je n'ai pas triché, moi." "Oui, car tu as choisi un jeu de rôle solo, sachant très bien que le commun des mortels utilisera plutôt son système, son jeu préféré." 12 00:02:13,000 --> 00:02:27,000 Et là, me faire attaquer ainsi, me faire accuser si lâchement, une accusation si grave, si terrible ! J'ai levé ma main leste et j'ai dit, "... ouais, c'est pas faux." 13 00:02:27,000 --> 00:02:39,000 C'est pas faux parce que, oui, les jeux de rôle solo comme ça sont extraordinaires, sont très divertissants, et aussi vous fournissent un cadre suffisamment rigide pour vous donner une direction claire, pour que vous n'ayez pas trop à vous poser de questions. 14 00:02:39,000 --> 00:02:51,000 Où je m'en vais? Non, il y a une mécanique, il y a une progression claire au niveau du jeu, généralement, au niveau de la narration, chose que vous n'avez pas dans un jeu de rôle plus standard, plus typique. 15 00:02:51,000 --> 00:03:07,000 Alors, oui, oui, j'ai triché, j'ai choisi le... si c'était un jeu vidéo, ce serait le Easy Mode. Alors, non, remontons la difficulté au mode normal et choisissons un défi... ben, pas un défi, mais choisissons tout simplement un mode de jeu plus conventionnel. 16 00:03:07,000 --> 00:03:21,000 "Je suis un joueur de jeu de rôle standard qui joue à Dungeons & Dragons ou Shadowrun, qu'importe, mais j'ai envie de jouer sans maître de jeu. Comment fais-je? En fait, puis-je utiliser n'importe quel jeu?" 17 00:03:21,000 --> 00:03:38,000 La réponse à cette question-là est oui, mais oui, vous pouvez utiliser virtuellement n'importe quel jeu. Certains jeux sont moins faciles à adapter au mode solo. Je pourrais faire un épisode, un petit épisode complet à ce sujet-là. 18 00:03:38,000 --> 00:03:47,000 D'ailleurs, si c'est le genre de choses qui vous intéressent, de grâce, faites-le-moi savoir, je vous ferai part de mes opinions à ce sujet-là. Pratiquement n'importe quel jeu de rôle peut faire l'affaire. 19 00:03:47,000 --> 00:03:58,000 Ça peut demander un peu d'adaptation dans certains cas, certaines mécaniques de jeu pourraient demander un peu de réflexion, mais bref, généralement, ça se fait bien. 20 00:03:58,000 --> 00:04:06,000 Je répète souvent à des novices qui ne savent pas trop comment s'aventurer, quel jeu devraient-ils choisir? Choisissez celui que vous connaissez, si vous êtes déjà familier avec... 21 00:04:06,000 --> 00:04:16,000 Ça fait six ans que vous jouez à D&D 5e édition, ben merde, jouez à D&D 5e édition, c'est tout. C'est tout. Si vous êtes familier avec le jeu, c'est le bon jeu pour vous. 22 00:04:16,000 --> 00:04:29,000 Maintenant, si vous avez plusieurs jeux dans votre arsenal, personnellement, je privilégierais des jeux qui sont un peu plus légers, qui se prêtent mieux à l'improvisation, parce qu'il y a beaucoup plus d'improvisation. 23 00:04:29,000 --> 00:04:41,000 En fait, pas nécessairement plus d'improvisation, mais ça requiert plus d'improvisation, surtout si vous êtes le genre de joueur ou de maître de jeu qui préfère scripter les choses, avoir des scénarios plus étoffés. 24 00:04:41,000 --> 00:04:48,000 Donc, c'est quoi la recette? C'est quoi MA recette? Alors, je vais vous étaler la recette de base que j'utiliserais. 25 00:04:48,000 --> 00:04:59,000 Évidemment, cette recette-là, et la mienne, ce n'est pas la recette ultime et unique de tout solo-rôliste. J'ai appris ce terme-là récemment. Solo-rôliste ! 26 00:04:59,000 --> 00:05:07,000 J'ai vu traîner ça sur Facebook ou Twitter ou je... Mastodon, je ne sais plus. Solo-rôliste. Je trouve ça beau. 27 00:05:07,000 --> 00:05:15,000 Bref. Donc, ma recette de base à moi est à peu près la suivante. Ça vous prend un jeu : jusque-là, pas de grande surprise. 28 00:05:15,000 --> 00:05:21,000 Mais avant le jeu, ça vous prend une idée. Qu'est-ce que vous avez envie de jouer? 29 00:05:21,000 --> 00:05:30,000 Ça va vous prendre un cadre un peu plus fourni que... Surtout si vous êtes très habitué de faire de l'improvisation, comme c'est mon cas. 30 00:05:30,000 --> 00:05:34,000 Un cadre un peu plus strict, un peu plus rigide pourrait vous aider. 31 00:05:34,000 --> 00:05:38,000 Ensuite, ça vous prend un jeu. Jusque-là, il n'y a pas de grande surprise. 32 00:05:38,000 --> 00:05:47,000 Si vous avez une folle envie d'une partie d'un jeu médiéval fantastique, choisissez un système médiéval fantastique ou générique. 33 00:05:47,000 --> 00:05:53,000 Si vous avez envie de science-fiction, un système qui se prête bien à la science-fiction. Si vous avez envie de... 34 00:05:53,000 --> 00:05:56,000 Horreur ! En fait, vous avez compris. Vous avez saisi le principe. 35 00:05:56,000 --> 00:06:00,000 Ensuite, la deuxième chose que ça vous prend. Ça vous prend une oracle. 36 00:06:00,000 --> 00:06:04,000 Ça vous prend... Ben bref, ça vous prend un remplaçant pour votre maître de jeu. 37 00:06:04,000 --> 00:06:10,000 C'est quoi, conceptuellement, un maître de jeu ? Je crois que j'en avais traité brièvement dans mon épisode d'introduction. 38 00:06:10,000 --> 00:06:13,000 Mais c'est quoi, conceptuellement, un maître de jeu? 39 00:06:13,000 --> 00:06:19,000 Le maître de jeu est un peu votre interface entre l'univers du jeu et vous. 40 00:06:19,000 --> 00:06:24,000 Donc, ça vous prend une autre interface envers l'univers de jeu. 41 00:06:24,000 --> 00:06:30,000 En temps normal, vous dites au maître de jeu ce que vous souhaitez faire. 42 00:06:30,000 --> 00:06:40,000 Et le maître de jeu interprète ça et va soit appliquer les règles du jeu auxquelles vous jouez ou prendre une décision face à votre action. 43 00:06:40,000 --> 00:06:44,000 Vous arrivez en face d'un PNJ et vous lui foutez votre poing sur la gueule. 44 00:06:44,000 --> 00:06:48,000 Ok, bon, ben là, ça c'est... On va faire un jet de toucher et blablabla. 45 00:06:48,000 --> 00:06:52,000 Vous arrivez en face de ce même PNJ-là et vous lui dites "Hey! Tu pues!" 46 00:06:52,000 --> 00:06:56,000 Comment va-t-il réagir? Ben là, c'est plus une décision du maître de jeu. 47 00:06:56,000 --> 00:07:03,000 Alors, tout l'aspect mécanique va continuer, règle générale, d'être géré par votre jeu comme il l'est déjà. 48 00:07:03,000 --> 00:07:05,000 Donc ça, c'est un peu la règle d'or. 49 00:07:05,000 --> 00:07:13,000 Si les règles de votre jeu gèrent déjà une situation donnée, ben laissez le jeu gérer ça. 50 00:07:13,000 --> 00:07:19,000 L'émulateur de maître de jeu, que nous allons introduire dans un instant, va gérer tout le reste. 51 00:07:19,000 --> 00:07:25,000 Évidemment, à ce que je sache, la plupart des jeux de rôle vont pouvoir répondre à des questions du type 52 00:07:25,000 --> 00:07:29,000 "Je tire une flèche à l'orque, est-ce que je réussis à le toucher? 53 00:07:29,000 --> 00:07:33,000 Et si oui, combien de dégâts je lui fais?" 54 00:07:33,000 --> 00:07:38,000 Maintenant, la plupart des systèmes de règles de jeu, du moins que je connaisse, ne répondront pas à la question 55 00:07:38,000 --> 00:07:39,000 "Pleut-il dehors?" 56 00:07:39,000 --> 00:07:41,000 Chose qui peut tout de même être intéressante. 57 00:07:41,000 --> 00:07:44,000 Alors, en général, c'est ce que votre maître de jeu ferait. 58 00:07:44,000 --> 00:07:51,000 Donc, à la place de votre maître de jeu, on le remplace par, certains vont appeler ça un émulateur de maître de jeu, 59 00:07:51,000 --> 00:07:54,000 certaines personnes vont appeler ça un oracle. 60 00:07:54,000 --> 00:08:01,000 On parle sensiblement de la même chose, il s'agit d'un machin, d'un bidule, d'un système, d'un outil externe 61 00:08:01,000 --> 00:08:04,000 qui va venir répondre à vos questions. 62 00:08:04,000 --> 00:08:10,000 Là, à ce moment-là, il y a toute une panoplie de façons, il y a une panoplie d'outils différents qui peuvent le faire. 63 00:08:10,000 --> 00:08:15,000 Certaines façons assez complexes, d'autres de façon très minimaliste. 64 00:08:15,000 --> 00:08:19,000 Vous pourriez très bien prendre une pièce de monnaie, la lancer, puis regarder pile ou face. 65 00:08:19,000 --> 00:08:21,000 Pile, c'est oui, face c'est non. 66 00:08:21,000 --> 00:08:24,000 Bon, voilà, on a la réponse à notre question. 67 00:08:24,000 --> 00:08:30,000 Cependant, vous avez probablement déjà compris que dans la vie, ce ne sont pas toutes les situations qui se résolvent 68 00:08:30,000 --> 00:08:33,000 par des situations de oui/non, de 50/50. 69 00:08:33,000 --> 00:08:40,000 Alors là, c'est là que les oracles entrent en piste et vous offrent toutes sortes de systèmes plus ou moins complexes, 70 00:08:40,000 --> 00:08:45,000 plus ou moins avancés, pour vous permettre de gérer ces situations-là. 71 00:08:45,000 --> 00:08:53,000 Et ensuite, il existe toute une panoplie d'outils, de tables, de générations aléatoires. 72 00:08:53,000 --> 00:08:58,000 On peut se perdre là-dedans de manière infinie. 73 00:08:58,000 --> 00:09:03,000 Mais, à la base, ce sont les deux outils dont vous avez vraiment besoin. 74 00:09:03,000 --> 00:09:08,000 Le jeu de base, ainsi que votre oracle/émulateur de maître de jeu. 75 00:09:08,000 --> 00:09:16,000 Le produit le plus populaire sur le marché présentement en termes d'oracle, c'est le Mythic Game Master Emulator, 76 00:09:16,000 --> 00:09:23,000 qui vient de tout juste d'avoir une deuxième édition qui est sortie après des années. 77 00:09:23,000 --> 00:09:29,000 L'édition originale de Mythic date de presque... il y a 15 ou 20 ans, je crois. Je devrais vérifier là. 78 00:09:29,000 --> 00:09:32,000 Mais la deuxième édition est sortie à la fin de 2022. 79 00:09:32,000 --> 00:09:39,000 Et si vous aviez déjà la première version, vous pourriez être tout de même intéressé par la deuxième édition. 80 00:09:39,000 --> 00:09:41,000 Mais j'y reviendrai. 81 00:09:41,000 --> 00:09:46,000 Ceci étant dit, j'ai plutôt envie de vous parler d'un autre outil qui s'appelle le CRGE. 82 00:09:46,000 --> 00:09:51,000 Mais j'y reviendrai parce que je suis en train de mettre la charrue en avant des bœufs présentement. 83 00:09:51,000 --> 00:09:55,000 Il est temps d'introduire notre jeu en premier lieu. 84 00:09:55,000 --> 00:10:02,000 Ça fait longtemps que je le regarde. Ça fait longtemps que j'ai envie de jouer à ça et le moment ne s'y prête jamais vraiment. 85 00:10:02,000 --> 00:10:10,000 Alors, je vous introduis aujourd'hui à notre jeu, Questers of the Middle Realms, un jeu écrit par un type qui s'appelle Tim Gray. 86 00:10:10,000 --> 00:10:18,000 La première édition date de 2006, si je ne me trompe pas. Mais une deuxième édition est sortie en 2017. 87 00:10:18,000 --> 00:10:29,000 Et cette édition-là, Monsieur Gray, c'est tout simplement un peu de nettoyage, réorganiser les règles et a aussi pris certains des suppléments qui avaient sorti pour le jeu et les a intégrés au livre de base. 88 00:10:29,000 --> 00:10:32,000 Donc, c'est un produit un peu plus complet en soi. 89 00:10:32,000 --> 00:10:40,000 En termes de système, si vous êtes familier avec des systèmes comme Fudge ou Fate, c'est plutôt similaire. 90 00:10:40,000 --> 00:10:49,000 Le jeu utilise un système qui s'appelle PDQ, le Prose Descriptive Qualities. 91 00:10:49,000 --> 00:10:58,000 Qualités décrites par la prose, quelque chose... QDP? Ouuuh ça ne sonne pas très bien en français. [Rires] Je n'avais jamais réalisé ça. 92 00:10:58,000 --> 00:11:03,000 C'est quoi une qualité? Alors bref, votre personnage est un assemblage de qualités. 93 00:11:03,000 --> 00:11:10,000 Si vous regardez la feuille de personnage, je vais mettre un lien dans la description du podcast, il n'y a pas grand chose. 94 00:11:10,000 --> 00:11:13,000 Si je regarde ma feuille de perso, je la déterre un petit peu. [Bruit de papier brassé] 95 00:11:13,000 --> 00:11:22,000 On a ici le nom du joueur, premières impressions, concept, race, niveau, point de fortune et un immense tableau pour vos qualités. 96 00:11:22,000 --> 00:11:29,000 Votre personnage est donc littéralement ça, un assemblage de qualités. Mais qu'est-ce qu'une qualité, plus précisément? 97 00:11:29,000 --> 00:11:36,000 La réponse facile à cette question-là, c'est : n'importe quoi. Ça peut évidemment être une qualité au sens habituel du terme. 98 00:11:36,000 --> 00:11:45,000 Vous pouvez être courageux, féroce, brutal, fort, etc. Vertueux, pourquoi pas. Ce sont des qualités parfaitement valables. 99 00:11:45,000 --> 00:11:53,000 Mais vous pourriez avoir, par exemple, d'autres types de qualités. Des qualités mentales, peut-être que vous avez une forte volonté, des compétences en médecine, 100 00:11:53,000 --> 00:12:00,000 des compétences de crafting, des dons d'observation, connaissances concernant le surnaturel. 101 00:12:00,000 --> 00:12:08,000 Ou vous pouvez aussi avoir des compétences sociales. Une qualité pourrait être une adhésion à un groupe plus bien connu. 102 00:12:08,000 --> 00:12:18,000 Ça peut aussi être un aspect professionnel. Dans le contexte d'un jeu de rôle médiéval fantastique typique, ce qu'on appellerait une classe dans d'autres jeux 103 00:12:18,000 --> 00:12:28,000 serait probablement une qualité professionnelle dans le système PDQ. Vous êtes un rôdeur, et il suffit de lui donner un rang, un niveau, et boom, on est rendu là. 104 00:12:28,000 --> 00:12:38,000 Et tout ce qui a rapport à la magie de près ou loin, magie, alchimie, ce sont des qualités. Des qualités un peu particulières, on y reviendra, mais ça reste des qualités. 105 00:12:38,000 --> 00:12:47,000 Et l'équipement. Si vous avez de l'équipement spécial, ça peut être une qualité aussi. Si vous avez une épée en main, c'est une épée qui vous permet de vous battre, c'est tout. 106 00:12:47,000 --> 00:13:01,000 Mais si vous avez... la foutue Excalibur entre les mains, c'est particulier. Si vous avez un cheval de bataille particulièrement dressé, bon cheval, meilleur que le cheval moyen, 107 00:13:01,000 --> 00:13:06,000 à ce moment-là, ça pourrait être une qualité. Donc, pratiquement n'importe quoi pourrait entrer dans la catégorie des qualités. 108 00:13:06,000 --> 00:13:15,000 Et ensuite, c'est pour ça que je faisais le parallèle avec Fudge ou Fate plus tôt, chacune de ces qualités-là a un rang. Il y en a cinq. 109 00:13:15,000 --> 00:13:27,000 Donc c'est beaucoup plus restreint que les deux autres jeux que je viens de nommer. Vous avez comme rang possible, Poor, Mauvais, Average, Moyen, Good, Bon, Expert, Expert et Master, Maître 110 00:13:27,000 --> 00:13:38,000 qui vont vous donner des valeurs de modificateur de -2, 0, +2, +4 et +6 respectivement. Alors quand vous faites des jets, vous brassez 2d6, vous ajoutez cette valeur-là à votre jet. 111 00:13:38,000 --> 00:13:42,000 Et boum! Vous avez un chiffre, vous avez une valeur à votre jet. 112 00:13:42,000 --> 00:13:49,000 Puis le système, c'est à peu près ça. J'exagère un tout petit peu, mais j'ai pas mal fait le tour. 113 00:13:49,000 --> 00:13:59,000 À ce moment-là, il ne vous reste plus qu'à créer votre personnage à partir de ces... déterminer les qualités de votre personnage et votre création de personnage est pas mal terminée. 114 00:13:59,000 --> 00:14:03,000 Mais là, je suis en train de parler de création de personnage, je brûle un peu les étapes. 115 00:14:03,000 --> 00:14:15,000 Oui, on a choisi un jeu, oui, ça vient avec son propre univers. Que va-t-il se passer? Je pense que c'est la toute première question à se poser, évidemment, avant de créer quelques personnages que ce soit. 116 00:14:15,000 --> 00:14:27,000 Or, en feuilletant le manuel de Questers, deuxième édition, en introduction, il y avait plusieurs idées qui étaient proposées au lecteur sur "voici ce qui pourrait arriver dans le cadre de votre partie". 117 00:14:27,000 --> 00:14:31,000 Et une idée qui est là-dedans, quelque chose qui me trotte dans la tête depuis très longtemps... 118 00:14:31,000 --> 00:14:40,000 Se jouer soi-même. Moi, l'Ours Solo, propulsé dans un univers médiéval fantastique avec mes connaissances actuelles, 119 00:14:40,000 --> 00:14:46,000 comme si j'étais dans ma salle de bain et que, pouf, je me téléporte, comme ça, dans cet univers-là. 120 00:14:46,000 --> 00:14:53,000 Et justement, une des idées qui est proposée, c'est que notre personnage arrive dans les Plaines de Plap. 121 00:14:53,000 --> 00:14:59,000 J'aurai l'occasion de vous parler des Plaines de Plap dans le courant de la partie, c'est l'endroit où la partie va commencer. 122 00:14:59,000 --> 00:15:09,000 Alors, le scénario serait donc le suivant : c'est que justement, je suis propulsé dans cet univers-là, il y a quelqu'un qui me découvre et, bon, je ne vous gâcherai pas trop la surprise. 123 00:15:09,000 --> 00:15:16,000 Alors, toute première étape, je dois me modéliser moi-même dans le cadre des règles du jeu et de la création de personnages. 124 00:15:16,000 --> 00:15:25,000 Alors, j'ai ma feuille de personnage ici. Voici, propriété de... Bon, on parle de qui, on parle de moi, l'Ours Solo, alias David. 125 00:15:25,000 --> 00:15:29,000 Premières impressions, parce qu'on commence en décrivant le personnage. 126 00:15:29,000 --> 00:15:33,000 Bien, ça, c'est le bout facile, je n'ai pas grand-chose à imaginer, j'ai juste à me regarder dans un miroir ! 127 00:15:33,000 --> 00:15:44,000 Alors, 1m78, personnage trapu, mais à l'air sympathique. Barbu, barbe presque toute blanche, mais cheveux encore châtains. 128 00:15:44,000 --> 00:15:50,000 Il devrait perdre un peu de poids, très jolies dents. Voilà, ça va être ça. Donc, du joueur Ours Solo, c'est facile. 129 00:15:50,000 --> 00:16:00,000 Concept, comment me définir moi-même? Bien, dans le cadre d'un monde médiéval sans fantastique, je dirais "visiteur d'un autre monde". Facile. 130 00:16:00,000 --> 00:16:13,000 Race? Humain, voilà. Niveau? Bien, niveau 1. Il y a de la notion de niveau dans Questers, mais si jamais vous faites la lecture du livre, ça ne sert pas à grand-chose. 131 00:16:13,000 --> 00:16:23,000 C'est un peu pour jauger très approximativement la puissance de différents personnages, mais dans le système PDQ, ça ne fait pas grand-chose. 132 00:16:23,000 --> 00:16:34,000 Point de fortune... alors une espèce de méta-monnaie dans le jeu qui vous permet, vous savez, l'habituel, avoir des bonus à vos jets, refaire des jets, bla bla bla bla bla. 133 00:16:34,000 --> 00:16:45,000 J'en ai un en partant. Alors, maintenant, je dois, comme je disais, me modéliser moi-même. Comme je l'ai dit en introduction, presque 100% de la mécanique du système PDQ est basée sur les qualités. 134 00:16:45,000 --> 00:16:56,000 Donc, il n'y a pas de liste prédéfinie de compétences ou de profession ou quoi que ce soit, malgré que le manuel de la deuxième édition vous en propose toute une liste, à la fois pour vous servir d'idées si jamais vous êtes mal pris. 135 00:16:56,000 --> 00:17:06,000 Sinon, ça peut aussi être utilisé comme table de génération aléatoire, si c'est le genre d'exercice qui vous intéresse. Mais là, je n'ai pas grand-chose à générer aléatoirement. 136 00:17:06,000 --> 00:17:19,000 Je me définis moi-même. Évidemment, je vais prendre quelques libertés, parce que je dois être un personnage raisonnablement utile dans un contexte médiéval fantastique. 137 00:17:19,000 --> 00:17:30,000 Donc, on va y aller un peu large. Voyons voir... Je pourrais inscrire "santé de fer". Généralement, je suis quelqu'un qui tombe peu malade, qui se remet vite de ses blessures. 138 00:17:30,000 --> 00:17:39,000 Donc, on va capitaliser là-dessus un tout petit peu. Bon, réalistement, ça me prendrait quelque chose pour être capable de me défendre. 139 00:17:39,000 --> 00:17:47,000 De l'autre côté, je n'ai pas envie de prétendre que je suis un grand combattant à l'épée. Par contre, je pourrais inscrire "combat à mains nues". 140 00:17:47,000 --> 00:17:53,000 J'ai fait des arts martiaux régulièrement dans ma vie, jusqu'à ce que je doive malheureusement arrêter à cause d'une blessure. 141 00:17:53,000 --> 00:17:59,000 Je ne suis pas un grand combattant, mais j'ai déjà fait différents arts martiaux, dont judo, jiu-jitsu brésilien. 142 00:17:59,000 --> 00:18:05,000 Je vais marquer "combat à mains nues". J'ai fait aussi un petit sport de frappe, mais on ne parlera pas de [bredouille dans sa barbe]. 143 00:18:05,000 --> 00:18:11,000 Alors, "santé de fer", "combat à mains nues". Les deux vont avoir le rang de Bon, bonus de +2 si je m'en sers. 144 00:18:11,000 --> 00:18:23,000 Ensuite, niveau professionnel, un développeur, un programmeur dans un monde med-fan... ça s'applique peu. 145 00:18:23,000 --> 00:18:31,000 Alors, considérant que j'ai aussi une formation en physique et que je suis un amateur de science en général, je vais marquer ça. 146 00:18:31,000 --> 00:18:36,000 "Science!" Avec un point d'exclamation comme troisième qualité. 147 00:18:36,000 --> 00:18:47,000 Ensuite, j'estime, sans AUCUNE espèce de trace d'humilité, j'estime être un bon communicateur, autant à l'oral qu'à l'écrit. 148 00:18:47,000 --> 00:18:49,000 "Communicateur efficace", et voilà. 149 00:18:49,000 --> 00:18:56,000 Ensuite, ensuite, ensuite, autre chose de social. Je vais marquer, ah tiens, "humour discutable, mais efficace". 150 00:18:56,000 --> 00:19:04,000 Voilà, maintenant, ah! PDQ exige aussi que chaque personnage ait une faiblesse. 151 00:19:04,000 --> 00:19:09,000 Quelque chose qui fait en sorte que l'univers peut vous jouer des petits tours à l'occasion. 152 00:19:09,000 --> 00:19:15,000 Et dans ce cas-ci, ça me paraît plutôt évident, je suis un "étranger parmi les étrangers". 153 00:19:15,000 --> 00:19:26,000 Je suis l'étranger des étrangers, parce que même si quelqu'un se trouve à des centaines de kilomètres de sa maison, il est tout de même moins loin de chez lui que moi. 154 00:19:26,000 --> 00:19:32,000 Je ne connais rien, alors là, RIEN des us et coutumes de ce monde-là. 155 00:19:32,000 --> 00:19:36,000 Je suis un alien qui va parler leur langue, littéralement. 156 00:19:36,000 --> 00:19:44,000 Hum, alors voilà, je vais marquer "étranger des étrangers", et je vais me permettre une petite folie. 157 00:19:44,000 --> 00:19:53,000 Oh! Dans le monde de Questers, j'entrerai pas dans les détails immédiatement, mais il existe trois types de compétences arcanes, de compétences magiques. 158 00:19:53,000 --> 00:20:08,000 Bref, il y a les Miracles, qui sont le domaine des prêtres, parce que là aussi j'aurai l'occasion d'y revenir, mais il y a beaucoup, beaucoup, BEAUCOUP de dieux dans le monde de Questers. 159 00:20:08,000 --> 00:20:12,000 Alors il y a donc forcément beaucoup de prêtres et prêtresses. 160 00:20:12,000 --> 00:20:24,000 Alors c'est un premier type de magie, qui est la magie la plus simple, d'une certaine façon, mais qui exige par contre que les gens qui l'utilisent restent dans les bonnes faveurs de leur divinité. 161 00:20:24,000 --> 00:20:28,000 Ce qui peut, dans certains cas, être un peu plus compliqué. 162 00:20:28,000 --> 00:20:34,000 Sinon, il existe la thaumaturgie, la thaumaturgie qui correspond plus à ce qu'on penserait pour des magiciens. 163 00:20:34,000 --> 00:20:39,000 Ceci étant dit, l'utilisation de la thaumaturgie est un peu plus risquée. 164 00:20:39,000 --> 00:20:49,000 Dépendamment de votre jet, vous pouvez avoir une sorte d'échec critique, ou une réussite critique qui, elle, peut faire en sorte que vous perdez le contrôle de votre sort. 165 00:20:49,000 --> 00:20:54,000 Vous vouliez allumer une bougie à la place, oups ! vous avez allumé la maison au grand complet. 166 00:20:54,000 --> 00:20:55,000 C'est des choses qui arrivent. 167 00:20:55,000 --> 00:21:02,000 Et sinon, il y a le mysticisme, qu'on associerait peut-être plus à un moine dans notre monde. 168 00:21:02,000 --> 00:21:07,000 Alors, je vais me prendre une compétence de mysticisme que je vais appeler « détaché de ce monde ». 169 00:21:07,000 --> 00:21:16,000 Parce que, ben voilà, je suis détaché de ce monde, alors j'estime que les compétences magiques et autres de ce monde-là m'affecteront moins. 170 00:21:16,000 --> 00:21:19,000 On peut voir ça comme une forme de résistance à la magie. 171 00:21:19,000 --> 00:21:24,000 Ah ben voilà : je viens de le faire à voix haute, mais... c'est ça une création de personnage. 172 00:21:24,000 --> 00:21:29,000 On trouve des qualités associées à notre personnage, on leur donne un rang, puis c'est tout. 173 00:21:29,000 --> 00:21:31,000 C'est pas mal fini. 174 00:21:31,000 --> 00:21:38,000 Évidemment, il y a des races dans le monde qui ont des particularités, mais lorsque nous rencontrerons ces races-là, j'aurai l'occasion d'en parler. 175 00:21:38,000 --> 00:21:41,000 Vient ensuite mon copain ! 176 00:21:41,000 --> 00:21:50,000 Parce que dans la scène initiale que j'ai en tête, j'ai réfléchi à ce qui pourrait arriver et je vais débarquer dans cet univers-là 177 00:21:50,000 --> 00:21:56,000 et être accueilli, si on veut, par un des habitants locaux, un drôle de type, qui va s'appeler Azer. 178 00:21:56,000 --> 00:21:57,000 A Z E R. 179 00:21:57,000 --> 00:22:02,000 Alors comme première impression, Azer est grand et ridiculement mince. 180 00:22:02,000 --> 00:22:07,000 Il porte des vêtements qui ont été visiblement rapiécés mille fois, au moins. 181 00:22:07,000 --> 00:22:09,000 Un peu simple d'esprit, mais généreux. 182 00:22:09,000 --> 00:22:11,000 Voilà, c'est ça ma description. 183 00:22:11,000 --> 00:22:15,000 Je n'aime pas sur-spécifier mes personnages. 184 00:22:15,000 --> 00:22:22,000 J'ai généré, par contre, la base de ce personnage-là avec un outil qui s'appelle UNE, le Universal NPC Emulator, 185 00:22:22,000 --> 00:22:30,000 qui permet de générer des NPC de façon très rapide et aléatoire, avec littéralement des millions de possibilités. 186 00:22:30,000 --> 00:22:34,000 Alors comme concept, Azer est un récupérateur. 187 00:22:34,000 --> 00:22:38,000 C'est quelqu'un qui va se promener dans les Plaines de Plap. 188 00:22:38,000 --> 00:22:41,000 Les Plaines de Plap, c'est un lieu où les choses tombent du ciel. 189 00:22:41,000 --> 00:22:42,000 Constamment. 190 00:22:42,000 --> 00:22:43,000 Ben, constamment... 191 00:22:43,000 --> 00:22:44,000 Régulièrement. 192 00:22:44,000 --> 00:22:46,000 Il y a des... Vous pouvez vous promener subitement, il y a... 193 00:22:46,000 --> 00:22:48,000 Oh! Il y a une armoire qui tombe du ciel. 194 00:22:48,000 --> 00:22:52,000 Ensuite, oups! C'est un chariot. 195 00:22:52,000 --> 00:22:55,000 Et la minute d'après, ah ben tiens donc, une personne. 196 00:22:55,000 --> 00:23:00,000 La plupart des gens qui tombent dans les Plaines de Plap ne survivent pas à la chute, malheureusement. 197 00:23:00,000 --> 00:23:02,000 Je suis une exception, évidemment. 198 00:23:02,000 --> 00:23:05,000 Et ben, j'ai décrété. 199 00:23:05,000 --> 00:23:10,000 Ça c'est une des choses que Questers, j'allais dire qu'ils nous encouragent à faire, non qu'ils nous obligent de faire. 200 00:23:10,000 --> 00:23:13,000 L'univers de Questers est tiré à très gros traits. 201 00:23:13,000 --> 00:23:17,000 C'est vraiment plus un cadre créatif qu'un univers complet. 202 00:23:17,000 --> 00:23:21,000 L'entièreté de toutes les descriptions des lieux, des villes et autres, tient sur 10 pages. 203 00:23:21,000 --> 00:23:23,000 Il y a pas grand chose là-dedans. 204 00:23:23,000 --> 00:23:24,000 Et j'adore ça! 205 00:23:24,000 --> 00:23:27,000 Parce que justement, ça me donne un cadre pour notre créativité. 206 00:23:27,000 --> 00:23:36,000 Alors j'ai décrété qu'il existe, dans le monde de Questers, une organisation, un groupe très large qui s'appelle les Pillards de Plap. 207 00:23:36,000 --> 00:23:39,000 Ce qui est... Ben c'est pas très gentil, "pillard", mais c'est... 208 00:23:39,000 --> 00:23:41,000 Ça reste que c'est un peu ce qu'ils font. 209 00:23:41,000 --> 00:23:46,000 Ils viennent piller tout ce qui tombe, leur tombe littéralement sur la tête. 210 00:23:46,000 --> 00:23:48,000 Pas sous la main, mais sur la tête. 211 00:23:48,000 --> 00:23:54,000 Et ce monde-là, ça sillonne les plaines de Plap à la recherche de biens qui ont une certaine valeur. 212 00:23:54,000 --> 00:24:00,000 Évidemment, vous aurez compris que, bon, si une armoire tombe de quelques centaines ou milliers de mètres d'altitude, 213 00:24:00,000 --> 00:24:03,000 généralement, elle est pas en très bon état après. 214 00:24:03,000 --> 00:24:07,000 Donc c'est principalement de la camelote qui ressort de là. 215 00:24:07,000 --> 00:24:12,000 Des meubles abîmés, de la coutellerie, de la vaisselle cassée, évidemment. 216 00:24:12,000 --> 00:24:17,000 Heureusement, les vêtements, bon, les vêtements, eux, survivent très bien à la chute. 217 00:24:17,000 --> 00:24:19,000 Mais ça n'est pas ce qui a le plus de valeur. 218 00:24:19,000 --> 00:24:22,000 Donc généralement, les Pillards de Plap ne sont pas des gens riches, 219 00:24:22,000 --> 00:24:26,000 mais vivent une espèce de vie... une vie de nomade. 220 00:24:26,000 --> 00:24:28,000 Et ça leur suffit très bien, généralement. 221 00:24:28,000 --> 00:24:32,000 Alors, maintenant, il faut tout de même décrire notre copain, Azer. 222 00:24:32,000 --> 00:24:35,000 J'ai décrété qu'Azer serait un humain aussi. 223 00:24:35,000 --> 00:24:39,000 Il sera niveau 1, possède un point de fortune. 224 00:24:39,000 --> 00:24:46,000 Bon, en temps normal, tous les personnages de Questers ont une qualité qui indique de quel lieu ils proviennent. 225 00:24:46,000 --> 00:24:51,000 Je n'ai pas pris cette qualité-là parce que, ben, je pourrais marquer Québec-Canada, 226 00:24:51,000 --> 00:24:54,000 mais ça ne m'aiderait pas beaucoup dans le contexte. 227 00:24:54,000 --> 00:24:59,000 Dans son cas à lui, ben là, on va suivre la procédure de création de personnages telle qu'elle. 228 00:24:59,000 --> 00:25:02,000 Notre copain, Azer, vient de Kadink. 229 00:25:02,000 --> 00:25:09,000 Kadink, qui est un royaume marécageux et très, très hostile à la vie. 230 00:25:09,000 --> 00:25:11,000 Et les gens qui y vivent le sont aussi. 231 00:25:11,000 --> 00:25:18,000 Alors j'ai décrété qu'Azer en avait eu assez, un beau jour de cet endroit si pénible à vivre. 232 00:25:18,000 --> 00:25:21,000 Et il est parti à la recherche d'une vie plus simple. 233 00:25:21,000 --> 00:25:26,000 Et justement, il a, en cours de route, d'une façon ou d'une autre, trouvé les Pillards de Plap. 234 00:25:26,000 --> 00:25:30,000 Il a fait « Wow, quelle bande extraordinaire, j'ai envie de me joindre à eux ! » 235 00:25:30,000 --> 00:25:36,000 Et il possédait justement certaines compétences qui étaient intéressantes pour ses compagnons Pillards. 236 00:25:36,000 --> 00:25:38,000 Alors voilà, ils l'ont accepté dans leurs rangs. 237 00:25:38,000 --> 00:25:43,000 Ensuite, les personnages de Questers font partie d'une organisation. 238 00:25:43,000 --> 00:25:47,000 Dans son cas, je l'ai déjà mentionné, ce sont les Pillards de Plap. 239 00:25:47,000 --> 00:25:52,000 Alors dans ces deux cas, on met le rang « Bon », hein, +2. 240 00:25:52,000 --> 00:25:53,000 Voilà, c'est fait. 241 00:25:53,000 --> 00:25:59,000 Maintenant, maintenant, maintenant, maintenant, maintenant, on peut trouver d'autres qualités. 242 00:25:59,000 --> 00:26:05,000 Et bien voilà, je l'ai mentionné, notre copain Azer a des compétences qui sont intéressantes pour les Pillards. 243 00:26:05,000 --> 00:26:08,000 Et c'est un extraordinaire bricoleur. 244 00:26:08,000 --> 00:26:10,000 Ce qu'on appellerait ici au Québec, un patenteux ! 245 00:26:10,000 --> 00:26:17,000 Alors, capable de réparer habilement, pratiquement n'importe quoi, avec n'importe quoi. 246 00:26:17,000 --> 00:26:24,000 Alors, même si ça se ramasse avec des meubles tout cassés, il réussit, on ne sait trop comment, 247 00:26:24,000 --> 00:26:29,000 avec un peu de colle, des bouts de bois ou quoi que ce soit, à soit réparer le meuble 248 00:26:29,000 --> 00:26:33,000 ou créer un nouveau meuble à partir de pièces de meubles existantes. 249 00:26:33,000 --> 00:26:38,000 Il est capable de rafistoler, de rapiécer pratiquement n'importe quoi. 250 00:26:38,000 --> 00:26:45,000 Alors lui, j'ai envie que cette qualité-là soit au-dessus des autres, donc je lui donne le niveau « Expert ». 251 00:26:45,000 --> 00:26:49,000 Donc ce sera un +4 pour lui, mais ça lui donne moins de compétences. 252 00:26:49,000 --> 00:26:53,000 Donc il sera un personnage un tout petit peu plus spécialisé. 253 00:26:53,000 --> 00:26:55,000 Ensuite, qu'est-ce qui serait utile? 254 00:26:55,000 --> 00:27:03,000 Bon, pour des nomades circulant dans des plaines où il n'y a pas particulièrement de rivières ou quoi que ce soit, 255 00:27:03,000 --> 00:27:05,000 je crois que ça lui prendrait des compétences de survie. 256 00:27:05,000 --> 00:27:11,000 Ne serait-ce que pour être capable de trouver de quoi subsister dans un environnement qui n'est pas nécessairement hostile. 257 00:27:11,000 --> 00:27:18,000 Mais il n'y a pas grand-chose dans les plaines, sinon beaucoup, beaucoup, beaucoup d'herbes. 258 00:27:18,000 --> 00:27:22,000 Et d'ailleurs, survie, ça cadre avec son lieu de naissance, Kadink. 259 00:27:22,000 --> 00:27:29,000 Et, mais ah oui, parmi les types de qualité qu'un personnage peut avoir, ça peut être des objets ! 260 00:27:29,000 --> 00:27:33,000 À ce moment-là, c'est que l'objet en question est associé au personnage. 261 00:27:33,000 --> 00:27:37,000 C'est un objet qui a une importance narrative. 262 00:27:37,000 --> 00:27:41,000 Alors si vous avez une épée, mais oui, vous avez une épée, félicitations, vous avez une épée. 263 00:27:41,000 --> 00:27:48,000 Par contre, c'est « Oh, mais si c'est l'épée ancestrale, léguée de génération en génération, blablablabla. » 264 00:27:48,000 --> 00:27:50,000 À ce moment-là, cette épée-là, pour avoir une qualité, 265 00:27:50,000 --> 00:27:52,000 c'est pas qu'une simple épée, c'est une Bonne épée. 266 00:27:52,000 --> 00:27:57,000 À ce moment-là, ça vous donnerait des bonus supplémentaires en combat, etc. 267 00:27:57,000 --> 00:28:00,000 Et aussi le fait qu'étant donné que c'est une qualité, narrativement, 268 00:28:00,000 --> 00:28:02,000 vous devriez toujours conserver cette épée-là. 269 00:28:02,000 --> 00:28:06,000 Vous pourriez la perdre momentanément, mais c'est un signal au maître de jeu pour dire 270 00:28:06,000 --> 00:28:11,000 « Hey, le joueur doit la récupérer. Ce n'est pas qu'une épée, c'est THE épée. » 271 00:28:11,000 --> 00:28:19,000 Alors, dans le cas de Azer, je crois que Azer se promène avec un wagon d'objets hétéroclites. 272 00:28:19,000 --> 00:28:24,000 Je vais écrire... au cas où je vais donner le rang de... bon, encore une fois, +2. 273 00:28:24,000 --> 00:28:30,000 Donc, moi, je stime qu'en cas de besoin, on a subitement besoin d'une échelle. 274 00:28:30,000 --> 00:28:35,000 « Ah, mais vous parlez d'un hasard ! J'ai justement une échelle dans mon wagon ! » 275 00:28:35,000 --> 00:28:39,000 J'ai besoin de matériel pour réparer quelque chose. 276 00:28:39,000 --> 00:28:44,000 « Mais quel hasard extraordinaire! J'ai justement du mortier pour réparer... » 277 00:28:44,000 --> 00:28:45,000 Vous comprenez le principe. 278 00:28:45,000 --> 00:28:52,000 Sinon, bien, les Pillards sont d'habiles bricoleurs, mais ce sont aussi des marchands. 279 00:28:52,000 --> 00:28:59,000 Alors, je lui donne la compétence de troc parce que, bien voilà, ils doivent vivre leur vie. 280 00:28:59,000 --> 00:29:03,000 Sinon, j'imagine Azer comme littéralement un athlète. 281 00:29:03,000 --> 00:29:11,000 Un personnage qui vit dans la nature presque en permanence, doit chasser pour sa propre subsistance et tout. 282 00:29:11,000 --> 00:29:15,000 Donc, je lui donne la qualité de "athlète né". 283 00:29:15,000 --> 00:29:23,000 Il est né athlète, il est très mince et filé, mais avec une grande capacité cardiovasculaire, très rapide. 284 00:29:23,000 --> 00:29:25,000 Mais bon, ça lui prendrait une faiblesse, par contre. 285 00:29:25,000 --> 00:29:32,000 Je l'imagine un peu simple. Quelqu'un qui... simplement pas un idiot, mais simplement quelqu'un qui n'a pas vu grand-chose dans la vie. 286 00:29:32,000 --> 00:29:36,000 Il a vu les marécages de son royaume natal, de Kadink, 287 00:29:36,000 --> 00:29:43,000 et après ça, il a déménagé dans les plaines de Plap où il circule à la recherche d'objets tombés des cieux. 288 00:29:43,000 --> 00:29:47,000 À l'occasion, il sdébarquent dans une ville, vendent leurs trucs et ils recommencent. 289 00:29:47,000 --> 00:29:52,000 Ça ne vous permet pas nécessairement d'entrer en contact avec beaucoup d'idées différentes. 290 00:29:52,000 --> 00:29:57,000 Donc, je vais lui mettre la faiblesse de "facilement impressionnable". 291 00:29:57,000 --> 00:30:03,000 Et ça cadre aussi avec mon entrée fracassante dans cet univers-là, 292 00:30:03,000 --> 00:30:09,000 parce que, ben justement, ce serait la première personne qu'il voit tomber dans les Plaines de Plap. 293 00:30:09,000 --> 00:30:15,000 Il sait que ça arrive, c'est déjà arrivé, mais c'est rare que des gens tombent dans les Plaines de Plap. 294 00:30:15,000 --> 00:30:18,000 Et encore plus rare que ces gens-là survivent à la chute. 295 00:30:18,000 --> 00:30:21,000 Alors ça, c'est pour mon copain Azer. 296 00:30:21,000 --> 00:30:27,000 Ensuite, le jeu nous suggère fortement d'associer un PJ à une divinité 297 00:30:27,000 --> 00:30:34,000 pour commencer à remplir ce qu'on appelle le "Roll of Heavens", le "Parchemin des cieux". 298 00:30:34,000 --> 00:30:35,000 C'est beau, hein? 299 00:30:35,000 --> 00:30:41,000 Alors, bon, sur le Parchement des cieux, j'aurai l'occasion là aussi d'en parler durant la partie, 300 00:30:41,000 --> 00:30:47,000 mais le Parchement des cieux, c'est essentiellement un immense parchemin qui liste toutes les divinités de ce monde-là. 301 00:30:47,000 --> 00:30:53,000 Parchemin qui existe en de multiples exemplaires un peu partout dans le monde de Médian. 302 00:30:53,000 --> 00:30:58,000 Alors sur le Parchement des cieux, qu'on peut télécharger sur le site web de Silver Branch Games, 303 00:30:58,000 --> 00:31:04,000 tout ce qu'il y a ici, c'est les divinités de... les divinités majeures, si vous voulez, sont déjà listées. 304 00:31:04,000 --> 00:31:07,000 Encore une fois, elle aussi, j'aurai l'occasion d'en parler. 305 00:31:07,000 --> 00:31:12,000 Mais je vais associer une divinité à mon chum Azer. 306 00:31:12,000 --> 00:31:18,000 Hmm... je l'appellerai Josink. J-O-S-E-N-K. 307 00:31:18,000 --> 00:31:22,000 Et c'est le dieu des fouineurs, les gens qui ne se mêlent pas de leurs affaires. 308 00:31:22,000 --> 00:31:25,000 Ce que je considère être le propre d'Azer. 309 00:31:25,000 --> 00:31:30,000 Puis justement, quelqu'un qui s'en va récolter tout ce qui tombe dans les Plaines de Plap. 310 00:31:30,000 --> 00:31:32,000 Ça pourrait cadrer là-dedans. 311 00:31:32,000 --> 00:31:37,000 Alors, j'ai mon personnage principal, j'ai un autre PJ/PNJ : 312 00:31:37,000 --> 00:31:40,000 on va voir comment la partie va s'enligner. 313 00:31:40,000 --> 00:31:42,000 Et là maintenant, qu'est-ce qu'on fait? 314 00:31:42,000 --> 00:31:45,000 Parce que ça c'est... comprenons-nous bien, ça c'est le bout facile. 315 00:31:45,000 --> 00:31:48,000 Ça c'est la partie facile. On crée des personnages. 316 00:31:48,000 --> 00:31:51,000 On leur donne des compétences de la magie, quoi que ce soit. 317 00:31:51,000 --> 00:31:56,000 Comme je vous l'ai dit, vous suivez les règles de votre jeu, de votre système préféré. 318 00:31:56,000 --> 00:31:58,000 C'est l'étape suivante qui est souvent la plus difficile. 319 00:31:58,000 --> 00:32:03,000 Ça a été mon cas et c'est aussi le cas de beaucoup de gens que je vois sur Internet. 320 00:32:03,000 --> 00:32:06,000 La question qui revient le plus souvent c'est "Comment je commence? 321 00:32:06,000 --> 00:32:07,000 Qu'est-ce que je fais?" 322 00:32:07,000 --> 00:32:11,000 Lorsque vous jouez avec un maître de jeu, vous avez un cadre. 323 00:32:11,000 --> 00:32:13,000 Le cadre, c'est le maître de jeu. 324 00:32:13,000 --> 00:32:17,000 Lorsque vous créez un personnage, vous pouvez poser des questions à votre maître de jeu. 325 00:32:17,000 --> 00:32:20,000 Est-ce que c'est approprié d'utiliser tel type de personnage? 326 00:32:20,000 --> 00:32:23,000 Dans quelle région géographique jouons-nous? Etc. 327 00:32:23,000 --> 00:32:32,000 Là, étant donné que vous n'avez pas de maître de jeu et que c'est le genre de situation qu'un émulateur de maître de jeu ne gère pas très bien, 328 00:32:32,000 --> 00:32:38,000 cette liberté-là peut devenir et devient paralysante pour beaucoup de gens. 329 00:32:38,000 --> 00:32:42,000 J'ai passé par là moi-même en début de pandémie. 330 00:32:42,000 --> 00:32:44,000 Alors, comment on commence? 331 00:32:44,000 --> 00:32:49,000 Et c'est là que j'introduis un autre élément important de notre arsenal. 332 00:32:49,000 --> 00:32:52,000 C'est l'émulateur de maître de jeu. 333 00:32:52,000 --> 00:32:56,000 Les émulateurs de maître de jeu, il en existe une panoplie. 334 00:32:56,000 --> 00:33:02,000 Justement, dans les quelques dernières années, il y en a un grand nombre qui sont apparus. 335 00:33:02,000 --> 00:33:10,000 Le grand-papa de tout ça, le OG si vous voulez, s'appelle le Mythic Game Master Emulator. 336 00:33:10,000 --> 00:33:19,000 Ça a été pas mal, à ma connaissance, le premier produit à être dédié exclusivement aux jeux de rôle, pas nécessairement solo, mais sans maître de jeu. 337 00:33:19,000 --> 00:33:25,000 Et à ce moment-là, Mythic s'occupe de répondre à vos questions de type oui ou non. 338 00:33:25,000 --> 00:33:30,000 Pleut-il dehors? Y a-t-il une arme à feu dans le tiroir? Etc. 339 00:33:30,000 --> 00:33:37,000 Et Mythic ensuite, après un jet de dés, vous indiquera si oui ou non, il y a une arme à feu dans le tiroir. 340 00:33:37,000 --> 00:33:42,000 Et ensuite, Mythic s'occupe aussi de déterminer quels seront les événements à venir. 341 00:33:42,000 --> 00:33:45,000 Mythic gère bien les scènes, etc. 342 00:33:45,000 --> 00:33:50,000 Petit avertissement : je suis familier avec la première édition de Mythic. 343 00:33:50,000 --> 00:33:56,000 La deuxième édition est sortie très récemment, il y a peut-être, je crois, deux ou trois mois de ça. 344 00:33:56,000 --> 00:33:58,000 C'était à la toute fin de l'année 2022. 345 00:33:58,000 --> 00:34:01,000 Je possède le livre, mais je n'ai pas encore eu le temps de le lire. 346 00:34:01,000 --> 00:34:03,000 Donc, je ne peux pas me prononcer là-dessus. 347 00:34:03,000 --> 00:34:11,000 Ceci étant dit, je trouve que Mythic, la première édition, qui a été l'édition pendant presque 20 ans, 348 00:34:11,000 --> 00:34:15,000 parce que la toute première édition, je crois, est sortie en 2003, ça date, 349 00:34:15,000 --> 00:34:21,000 vous donne un cadre, oui, mais je trouve que ce cadre-là est un peu trop chambranlant. 350 00:34:21,000 --> 00:34:24,000 Il n'y a pas beaucoup de support pour un joueur débutant. 351 00:34:24,000 --> 00:34:30,000 Comme alternative, l'alternative qui est souvent proposée est celle que moi, je vous propose. 352 00:34:30,000 --> 00:34:40,000 Elle s'appelle le CRGE, le Conjectural Roleplaying Game Master Emulator. 353 00:34:40,000 --> 00:34:49,000 Alors, sous ce titre savant et pas particulièrement sexy, se trouve un émulateur de maître de jeu très efficace, 354 00:34:49,000 --> 00:34:54,000 différent au niveau de la philosophie de jeu par rapport à Mythic, 355 00:34:54,000 --> 00:34:59,000 mais ce que j'apprécie particulièrement, c'est que le cadre qui est offert aux joueurs, 356 00:34:59,000 --> 00:35:03,000 particulièrement aux joueurs peu expérimentés, est beaucoup plus clair. 357 00:35:03,000 --> 00:35:09,000 La façon dont on fait progresser les scènes est beaucoup plus simple. 358 00:35:09,000 --> 00:35:14,000 On a une mécanique qui s'appelle le système de vignettes, qui est extraordinairement simple, 359 00:35:14,000 --> 00:35:20,000 mais qui a le mérite d'être un peu plus facile à suivre, à mon très humble avis, que Mythic. 360 00:35:20,000 --> 00:35:24,000 Mythic, qui est un excellent produit, je tiens à le dire. 361 00:35:24,000 --> 00:35:29,000 L'autre avantage aussi, c'est que si vous êtes un pingre comme moi, 362 00:35:29,000 --> 00:35:38,000 le CRGE est vendu sous le format "pay what you want", "payez ce que vous voulez" sur des sites comme DriveThruRPG. 363 00:35:38,000 --> 00:35:42,000 Alors, vous pouvez littéralement avoir ce supplément-là pour zéro. 364 00:35:42,000 --> 00:35:47,000 Ça, c'est le fun parce que ça entre dans mon budget, le vôtre aussi, j'espère. 365 00:35:47,000 --> 00:35:53,000 Alors, tandis que, par exemple, la dernière édition de Mythic se détaille quelque chose comme 20$ américain, 366 00:35:53,000 --> 00:35:58,000 vous en avez pour votre argent, pour 20$, je tiens à le dire, j'ai commencé à le feuilleter, 367 00:35:58,000 --> 00:36:03,000 mais ça reste que pour quelqu'un qui est incertain, qui est indécis, est-ce que je me lance là-dedans? 368 00:36:03,000 --> 00:36:05,000 Bien, la barre est beaucoup moins haute. 369 00:36:05,000 --> 00:36:08,000 Alors, on va pouvoir créer notre première vignette. 370 00:36:08,000 --> 00:36:11,000 Alors, comme première vignette, on doit inscrire le thème. 371 00:36:11,000 --> 00:36:15,000 Dans ce cas-ci, ça va être le grand thème général de la partie. 372 00:36:15,000 --> 00:36:18,000 "Je suis tombé dans un monde médiéval inconnu". 373 00:36:18,000 --> 00:36:22,000 Alors, ça, ça va être le thème de notre partie, campagne, qu'importe. 374 00:36:22,000 --> 00:36:26,000 L'auteur recommande d'écrire ça sur une petite fiche, chose que j'ai faite, 375 00:36:26,000 --> 00:36:30,000 alors je la carte bien en vue, toujours pour garder en tête qu'est-ce qui se passe, 376 00:36:30,000 --> 00:36:33,000 qu'est-ce qu'on est en train d'accomplir, qu'est-ce qu'on essaie d'accomplir. 377 00:36:33,000 --> 00:36:38,000 Ensuite, une deuxième fiche sur laquelle on écrit un premier "thread", un premier fil conducteur. 378 00:36:38,000 --> 00:36:42,000 Parce que oui, il y a une situation initiale, mais c'est quoi notre objectif? 379 00:36:42,000 --> 00:36:46,000 Qu'est-ce qui se passe? C'est quoi le... c'est ce qu'on appelle un arc dans l'histoire. 380 00:36:46,000 --> 00:36:50,000 Ce sera probablement le fil conducteur principal de tout ça, 381 00:36:50,000 --> 00:36:53,000 parce que le premier sera "Je veux retourner chez moi !". 382 00:36:53,000 --> 00:36:58,000 Hein? Parce que je ne suis pas chez moi, j'ai envie peut-être de retrouver ma famille. 383 00:36:58,000 --> 00:37:01,000 ...j'ai pas de famille, je suis seul, mais vous comprenez la blague. 384 00:37:01,000 --> 00:37:04,000 Alors, j'ai créé ma toute première fiche. 385 00:37:04,000 --> 00:37:07,000 Sur cette fiche-là, on va indiquer ensuite la progression, 386 00:37:07,000 --> 00:37:11,000 tous les détails qui pourraient être pertinents à ce fil-là. 387 00:37:11,000 --> 00:37:14,000 Et finalement, on crée une petite fiche par scène. 388 00:37:14,000 --> 00:37:17,000 Tout d'abord, on met la scène en place. 389 00:37:17,000 --> 00:37:22,000 Alors scène 1, je lui ai trouvé un très joli nom, ça s'appelle "En pleine face dans les Plaines de Plap". 390 00:37:22,000 --> 00:37:26,000 Et on l'associe à un trait d'un fil, "Je veux retourner chez moi", 391 00:37:26,000 --> 00:37:29,000 et un lieu, qui est les Plaines de Plap. 392 00:37:29,000 --> 00:37:33,000 Je répète, un endroit où... de magnifiques plaines verdoyantes. 393 00:37:33,000 --> 00:37:37,000 Si vous vous rappelez du fond d'écran de Windows XP, là, avec les magnifiques petites collines, 394 00:37:37,000 --> 00:37:41,000 ben ça ressemblerait pas mal à ça. 395 00:37:41,000 --> 00:37:46,000 Alors, je tombe dans cet univers-là, et je suis accueilli par mon nouvel ami. 396 00:37:46,000 --> 00:37:48,000 Et à partir de là, qu'arrivera-t-il? 397 00:37:48,000 --> 00:37:52,000 Eh bien, c'est le hasard qui va le déterminer en bonne partie. 398 00:37:52,000 --> 00:37:55,000 J'ai, pour être tout à fait honnête, 399 00:37:55,000 --> 00:38:01,000 j'ai déjà créé un certain nombre de PNJ, d'organisations, possibilités d'événements. 400 00:38:01,000 --> 00:38:06,000 C'est beaucoup plus un sac fourre-tout, avec des idées que j'ai mises sur papier. 401 00:38:06,000 --> 00:38:12,000 D'expérience, je vous dirais qu'au moins des trois quarts de tout ça vont être jetés à la poubelle. 402 00:38:12,000 --> 00:38:13,000 C'est pas important. 403 00:38:13,000 --> 00:38:18,000 L'important c'est d'avoir juste des munitions, des idées que je peux sortir rapidement en cours de partie, 404 00:38:18,000 --> 00:38:21,000 pour avoir de l'inspiration. 405 00:38:21,000 --> 00:38:26,000 Alors, on va tout simplement voir comment ça va se passer, comment ça va se produire. 406 00:38:26,000 --> 00:38:31,000 Je l'ai dit, tout ce qu'on a en commençant, c'est une situation initiale, 407 00:38:31,000 --> 00:38:38,000 deux personnages, un lieu, et le reste, nous allons l'improviser "live". 408 00:38:38,000 --> 00:38:41,000 ...Ben pas "live", non, ça va être enregistré à l'avance et édité... 409 00:38:41,000 --> 00:38:43,000 Mais vous comprenez le principe. 410 00:38:43,000 --> 00:38:46,000 Alors, voilà, c'est tout pour cet épisode préparatoire. 411 00:38:46,000 --> 00:38:50,000 Ça s'est lancé un peu dans tous les sens, j'ai parlé de certains produits. 412 00:38:50,000 --> 00:38:55,000 Je vous rappelle que tous les produits dont je parle dans cet épisode, 413 00:38:55,000 --> 00:39:00,000 vous pourrez aller dans la description de l'épisode pour des liens vers tous les produits dont je parle aujourd'hui. 414 00:39:00,000 --> 00:39:06,000 Tous ces liens-là sont des liens affiliés, alors si vous achetez quoi que ce soit, je fais de l'argent. 415 00:39:06,000 --> 00:39:08,000 Bon, je dois être parfaitement honnête. 416 00:39:08,000 --> 00:39:14,000 Alors, comme à l'habitude, rejoignez-nous sur Mastodon ou maintenant sur Facebook. 417 00:39:14,000 --> 00:39:17,000 Vous pouvez chercher la page de Ours Solo Podcast. 418 00:39:17,000 --> 00:39:22,000 Sinon, il y a toujours la page utip.io/ourssolo. 419 00:39:22,000 --> 00:39:25,000 J'apprécie toutes vos contributions. 420 00:39:25,000 --> 00:39:29,000 Et sinon, il ne me reste qu'à vous dire au revoir et préparez-vous, 421 00:39:29,000 --> 00:39:35,000 parce qu'au prochain épisode, on commence notre petite campagne de Questers of the Middle Realms. 422 00:39:35,000 --> 00:39:37,000 Au revoir, à bientôt. 423 00:39:37,000 --> 00:39:56,000 [Musique]