1 00:00:00,000 --> 00:00:09,000 Nous sommes en 1983 et le monde semble être devenu creux, comme s'il avait été vidé 2 00:00:09,000 --> 00:00:10,000 de son contenu. 3 00:00:10,000 --> 00:00:16,680 Hier, le bruit des sirènes envahissait les autoroutes, des discussions au CIBI au sujet 4 00:00:16,680 --> 00:00:24,040 de la disparition d'un avion de ligne, des rumeurs d'épidémies. Aujourd'hui : le silence 5 00:00:24,040 --> 00:00:30,800 radio complet, des incendies à l'horizon... la désolation. 6 00:00:30,800 --> 00:00:56,960 Bienvenue dans l'univers de Long Haul 1983. 7 00:00:56,960 --> 00:01:03,000 Bonjour et bienvenue à ce tout premier vrai épisode de l'Ours Solo. 8 00:01:03,000 --> 00:01:09,960 Je ne vous cacherai pas que je suis un peu nerveux, un peu fébrile de partager cette 9 00:01:09,960 --> 00:01:16,600 première expérience-là avec vous, mais toute aventure commence par un premier pas. 10 00:01:16,600 --> 00:01:19,120 Alors c'est ce premier pas-là que je prends avec vous. 11 00:01:19,120 --> 00:01:23,920 Ok, donc je vous ai parlé, je viens déjà de mentionner Long Haul 1983. 12 00:01:23,920 --> 00:01:26,400 Qu'est-ce que c'est que c'est que c'est ça? 13 00:01:26,400 --> 00:01:31,120 Je vais vous faire ma petite traduction maison de ce qui est écrit à l'arrière du volume, 14 00:01:31,120 --> 00:01:36,800 enfin du petit livre, on parle d'un petit livre d'une quarantaine de pages. 15 00:01:36,800 --> 00:01:43,840 Alors ça va comme suit : Long Haul 1983, raconte l'histoire d'un dangereux périple 16 00:01:43,840 --> 00:01:45,320 à travers un monde vide. 17 00:01:45,320 --> 00:01:49,480 Vous y jouez le rôle d'un camionneur longue distance cherchant à retourner chez lui. 18 00:01:49,480 --> 00:01:54,120 Chaque jour, vous sillonnerez les routes, naviguant des autoroutes dangereuses, fuyant 19 00:01:54,120 --> 00:01:59,520 une menace persistante et combattant les effets psychologiques néfastes de la solitude. 20 00:01:59,520 --> 00:02:05,320 À la fin de chaque jour, vous trouverez un téléphone payant, ferez un appel et laisserez 21 00:02:05,320 --> 00:02:09,080 un message à la personne la plus importante dans votre vie. 22 00:02:09,080 --> 00:02:11,080 Elle ne répond jamais. 23 00:02:11,080 --> 00:02:14,360 Vous ne cessez jamais d'appeler. 24 00:02:14,360 --> 00:02:19,360 En utilisant un jeu de cartes, quelques dés, ainsi qu'un microphone, les joueurs créeront 25 00:02:19,360 --> 00:02:26,200 un récit original de résilience face à une catastrophe qui bouleversera le monde. 26 00:02:26,200 --> 00:02:28,760 Alors, vous embarquez avec moi ? 27 00:02:38,760 --> 00:02:46,160 Alors, Long Haul 1983 est un jeu qui a été écrit, conçu par un type qui s'appelle 28 00:02:46,160 --> 00:02:47,560 Sean Patrick Cain. 29 00:02:47,560 --> 00:02:51,720 Vous trouverez tous les liens dans la description de l'épisode du podcast. 30 00:02:51,720 --> 00:02:56,160 Sinon, vous pouvez tout simplement vous rendre sur spc.itch.io. 31 00:02:56,160 --> 00:03:04,160 Sinon, si vous préférez passer par DriveThruRPG, vous pouvez le trouver là aussi, mais plus 32 00:03:04,160 --> 00:03:07,680 cher curieusement, il y a quelques dollars de plus que sur Itch. 33 00:03:07,680 --> 00:03:11,480 Sinon, comme je l'ai dit, vous allez trouver les liens dans la description de l'épisode 34 00:03:11,480 --> 00:03:17,640 et vous pourrez tout retrouver sur notre site web ours-solo.com. 35 00:03:17,640 --> 00:03:27,960 1983. je ne sais pas pour vous, mais moi, quand on parle d'une période de temps précédant 36 00:03:27,960 --> 00:03:34,240 à ma naissance, même si je sais très bien que ça a eu lieu, ça reste toujours un peu 37 00:03:34,240 --> 00:03:35,240 abstrait. 38 00:03:35,240 --> 00:03:41,080 Vous me parlez des années 70, alors que oui, ça éveille des images de disco et de plein 39 00:03:41,080 --> 00:03:46,840 de choses, des couleurs, des choix de couleurs discutables selon nos standards modernes. 40 00:03:46,840 --> 00:03:53,960 Si vous me parlez de la fin des années 80 ou des années 90, alors les années 90, c'était 41 00:03:53,960 --> 00:03:59,360 mon enfance, c'était mon adolescence, alors oui, oui, je sais très bien de quoi on parle. 42 00:03:59,360 --> 00:04:05,680 1983 entre dans cette étrange période de temps parce que oui, 1983, j'étais sur 43 00:04:05,680 --> 00:04:07,480 terre, j'existais. 44 00:04:07,480 --> 00:04:13,800 Ceci étant dit, j'avais abandonné les couches quelques mois auparavant. 45 00:04:13,800 --> 00:04:22,080 Donc, en toute honnêteté, je ne me rappelle pas vraiment de cette période de temps-là 46 00:04:22,080 --> 00:04:25,080 plus qu'il ne faut. 47 00:04:25,080 --> 00:04:35,560 Déjà dans le titre, 1983, ça nous donne une idée de l'époque, du niveau technologique. 48 00:04:35,560 --> 00:04:40,920 Long Haul fait référence beaucoup à la culture du camionnage. 49 00:04:40,920 --> 00:04:48,840 C'est un jeu très américain par son thème, mais aussi par les événements qu'on y retrouve 50 00:04:48,840 --> 00:04:49,840 principalement. 51 00:04:49,840 --> 00:04:58,360 Et aussi, évidemment, on ne peut pas passer sous silence le concept de téléphone payant, 52 00:04:58,360 --> 00:04:59,840 de cabine téléphonique. 53 00:04:59,840 --> 00:05:06,760 Ceux de mes auditeurs qui sont nés après l'an 2000, n'ont possiblement même jamais 54 00:05:06,760 --> 00:05:11,440 utilisé un téléphone payant ou décroché le téléphone, vous insérez une pièce de 55 00:05:11,440 --> 00:05:16,240 monnaie à l'intérieur pour pouvoir faire un appel. "Pourquoi je ferais ça si j'avais 56 00:05:16,240 --> 00:05:17,240 un téléphone cellulaire ?" 57 00:05:17,240 --> 00:05:22,280 Ben, croyez-le ou non, mes amis, il fut une époque où c'était nécessaire. 58 00:05:22,280 --> 00:05:28,320 Sinon, oh, il y a un autre élément intéressant du jeu. 59 00:05:28,320 --> 00:05:35,720 L'auteur a conçu une liste d'écoute, une liste d'écoute que vous pouvez retrouver 60 00:05:35,720 --> 00:05:42,280 sur, que vous possédiez le jeu ou non, vous pouvez vous rendre sur l'application Spotify 61 00:05:42,280 --> 00:05:54,440 et chercher Long Haul 1983, vous y trouverez 26 pièces, les 13 premières sont utilisées 62 00:05:54,440 --> 00:05:58,120 à l'intérieur du jeu pour des événements particuliers. 63 00:05:58,120 --> 00:06:06,280 On nous dit, si vous jouez à ce jeu, ne les écoutez pas en premier lieu. Les 13 dernières 64 00:06:06,280 --> 00:06:13,240 servent de trames sonores, ce sont des pièces plutôt planantes, un peu parfois glauques. 65 00:06:13,240 --> 00:06:20,600 Évidemment, pour des raisons de droits d'auteur, je ne peux pas les diffuser en même temps 66 00:06:20,600 --> 00:06:26,640 que je fais la narration de ce podcast, j'en suis fort désolé, mais que voulez-vous, 67 00:06:26,640 --> 00:06:32,640 c'est comme ça, je n'ai pas ce genre d'argent-là à brûler, mon budget étant dangereusement 68 00:06:31,680 --> 00:06:38,880 Tout d'abord, un avertissement, même si ça me paraît évident, il n'y a qu'une 69 00:06:32,640 --> 00:06:33,640 autour de zéro. 70 00:06:38,880 --> 00:06:44,880 seule bonne façon de jouer à un jeu de rôle et c'est celle qui va vous procurer une expérience 71 00:06:44,880 --> 00:06:45,880 intéressante. 72 00:06:45,880 --> 00:06:52,120 Ce que vous allez entendre présentement est mon interprétation du jeu, des règles, et 73 00:06:52,120 --> 00:06:57,680 particulièrement de son environnement, de son contexte, et il y a aussi le fait que 74 00:06:57,680 --> 00:07:03,320 les jeux solo sont très souvent beaucoup plus légers, autant mécaniquement qu'au niveau 75 00:07:03,320 --> 00:07:08,560 des détails de l'environnement, donc tout ça n'est que mon interprétation personnelle. 76 00:07:08,560 --> 00:07:17,400 Ceci étant dit, démarrons. Le jeu que vous allez voir peut être très bien joué en le 77 00:07:17,400 --> 00:07:23,920 lisant. Vous pouvez commencer à la page 1, en faire la lecture et poursuivre. Et on va 78 00:07:23,920 --> 00:07:32,880 vous guider comme ça pas à pas dans la création de personnages. Donc, allons-y. Vous êtes 79 00:07:32,880 --> 00:07:39,760 dans la cabine d'un camion semi-remorque ayant beaucoup trop de kilométrage. C'est votre 80 00:07:39,760 --> 00:07:45,960 camion, vous en êtes le proprio et l'opérateur. Les portières sont verrouillées, les vitres 81 00:07:45,960 --> 00:07:53,520 levées. Ça sent un peu le renfermé. Et vous vous apercevez dans le rétroviseur, vous 82 00:07:53,520 --> 00:08:04,960 voyez. Et là, on nous offre toute une panoplie de choix, d'éléments de description. Si 83 00:08:04,960 --> 00:08:11,840 vous êtes le genre de personne qui aime faire des générations aléatoires de personnages 84 00:08:11,840 --> 00:08:17,000 ou d'environnement, et bien, on a trois belles colonnes de huit éléments, alors vous pourriez 85 00:08:17,000 --> 00:08:26,160 très bien utiliser des dés à huit faces pour y aller. Par contre, j'ai mon idée personnelle. 86 00:08:26,160 --> 00:08:31,600 Déjà, ayant déjà parcouru le livre, ayant déjà joué une fois, une autre partie par 87 00:08:31,600 --> 00:08:43,240 moi-même, je sais un peu où je m'en vais. Un peu, dis-je bien. Alors, on dit, tout d'abord 88 00:08:43,240 --> 00:08:53,400 premier élément, une petite barbe de trois jours. Un personnage qui a peu dormi, qui 89 00:08:53,400 --> 00:09:02,720 s'est mal entretenu dans les derniers jours. Ensuite, oh, "a decent mullet", une coupe mollet 90 00:09:02,720 --> 00:09:10,200 décente. Mulet? Mulet? Est-ce qu'on dit mulet en français? On a encore dit mollet et ici 91 00:09:10,200 --> 00:09:18,640 au Québec, on dit plutôt une coupe Longueil. Alors, donc, on dit une barbe pas faite, une 92 00:09:18,640 --> 00:09:24,760 mollet parce que nous sommes bel et bien au début des années 80. Sinon, oh, des yeux 93 00:09:24,760 --> 00:09:31,640 injectés de sang. Ah oui, on a déjà le portrait type de ce que je voulais comme personnage. 94 00:09:31,640 --> 00:09:53,440 Quelqu'un qui ne prend pas soin de lui-même. Ensuite, continuons. Hier, vous avez complété 95 00:09:53,440 --> 00:09:58,280 une livraison. Vous avez mangé un bon repas et dormi sur le matelas à ressorts familier 96 00:09:58,280 --> 00:10:03,240 qui se trouve à l'arrière de votre cabine. Ce matin, la routine habituelle. Vous étiez 97 00:10:03,240 --> 00:10:09,720 réveillé depuis un ou moins une heure lorsque vous avez remarqué, vous êtes complètement 98 00:10:09,720 --> 00:10:17,720 seul. Oh, charmant. Il y a encore du courant, de l'eau chaude, les grandes surfaces sont 99 00:10:17,720 --> 00:10:21,400 toujours illuminées, les pompes à essence fonctionnent toujours, alors il y a encore 100 00:10:21,400 --> 00:10:32,400 du carburant, mais personne en vue. Personne. Vous vous dites alors, et là, on a toute 101 00:10:32,400 --> 00:10:43,200 une série de choix où on peut faire en sorte que notre personnage est heureux. Mon Dieu, 102 00:10:43,200 --> 00:10:48,560 c'est le paradis. Ou au contraire, penser que c'est plutôt l'enfer, penser que c'est 103 00:10:48,560 --> 00:10:56,160 une bonne chose ou une très mauvaise chose... Donc, ici, il y a beaucoup de support narratif. 104 00:10:56,160 --> 00:11:06,960 Et là, j'ai l'impression, le personnage que j'ai en tête, s'imagine, avait vu venir 105 00:11:06,960 --> 00:11:14,960 ça, avait prédit peut-être, ou peut-être que c'est quelqu'un de très dépressif qui 106 00:11:14,960 --> 00:11:19,560 s'imaginait le pire scénario possible et que, ben voilà, c'est en train de se réaliser. 107 00:11:19,560 --> 00:11:26,000 Alors voilà, vous vous dites alors, c'est comme dans mon rêve. Vous écoutez le couinement 108 00:11:26,000 --> 00:11:32,840 du vinyle alors que vous ajustez votre position sur le serre-siege du conducteur. Vous écoutez 109 00:11:32,840 --> 00:11:36,960 le couinement du vinyle alors que vous ajustez votre position sur le siège du conducteur. 110 00:11:36,960 --> 00:11:43,920 Vous pensez à quel point vous êtes loin de là où vous devriez être, où on pourrait 111 00:11:43,920 --> 00:11:54,880 avoir besoin de vous, où quelqu'un vous attend peut-être. Et là, il faut maintenant déterminer 112 00:11:54,880 --> 00:12:00,900 qui nous attend. Quelqu'un qui nous doit quelque chose, quelqu'un à qui nous devons quelque 113 00:12:00,900 --> 00:12:10,360 chose. Plusieurs choix. Encore une fois, j'ai mon idée, mais pour ne pas gâcher l'histoire, 114 00:12:10,360 --> 00:12:16,680 je vais garder ça pour moi. Oh oui, oh oui, on n'est pas censé faire ça, on n'est pas 115 00:12:16,680 --> 00:12:21,720 censé faire ça. Mais c'est moi, c'est moi le boss. Qui va m'en empêcher? Toi, l'auditeur? 116 00:12:21,720 --> 00:12:27,600 Oh non, oh non, je ne crois pas. Oh non, je ne crois pas. Non, tu n'as pas la capacité 117 00:12:27,600 --> 00:12:36,120 de m'en empêcher ! Je divague. Mais poursuivons. Et alors cette personne, quelqu'un qui apprécierait 118 00:12:36,120 --> 00:12:43,600 sûrement un appel, dans un pareil moment. Vous devez prendre la route sans attendre, 119 00:12:43,600 --> 00:12:48,320 mais vos pensées sont embrouillées et une chanson roule en boucle dans votre tête. 120 00:12:48,320 --> 00:13:00,520 Vous murmurez. Mais vos pensées sont embrouillées et une chanson roule en… Mais vos pensées 121 00:13:00,520 --> 00:13:07,080 sont embrouillées et une chanson roule en boucle dans votre tête. Vous murmurez sans arrêt. Et là, 122 00:13:07,080 --> 00:13:16,360 il y a un paquet de paroles de chansons, de petits refrains ou de tout petits extraits de chansons, 123 00:13:16,360 --> 00:13:29,360 mais curieusement, je n'en reconnais aucune. Laquelle me parle le plus? J'aime beaucoup celle-ci. 124 00:13:29,360 --> 00:13:39,120 They tell me of a home where no storm clouds rise. They tell me of an un clouded day. On me parle 125 00:13:39,120 --> 00:13:49,040 d'une maison sans nuage d'orage. On me parle d'une journée sans nuage. C'est beau. Il y a quelque 126 00:13:49,040 --> 00:13:57,400 chose… Il y a comme un symbole d'espoir, la maison où il n'y a pas d'orage. Les cieux sont 127 00:13:57,400 --> 00:14:05,960 ouverts, sans nuage, sans orage. Tout est beau, bucolique, enchanteur. Enfin, encore une fois, 128 00:14:05,960 --> 00:14:13,720 je dis vague. Et maintenant, vous démarrez le moteur. Nous sommes en 1983 et vous devez trouver 129 00:14:13,720 --> 00:14:24,080 un téléphone. Alors voilà, nous avons fait une bonne partie de la création du persage. On a fait 130 00:14:24,080 --> 00:14:36,160 ici plus la création conceptuelle. On a imaginé notre personnage, son attitude de ce qu'il souhaite 131 00:14:36,160 --> 00:14:44,400 atteindre. Je n'ai pas spécifié directement, mais je le ferai plus tard, la destination. 132 00:14:44,400 --> 00:14:53,040 Maintenant, on tombe dans la mécanique du jeu. On se prépare à l'aventure. Vous aurez à voyager 133 00:14:53,040 --> 00:15:00,360 longtemps sur des milliers de kilomètres. Le paysage va changer parfois rapidement, parfois de 134 00:15:00,360 --> 00:15:08,000 manière imperceptible, mais il y a toujours des traces d'incendie à l'horizon. Alors, sur la 135 00:15:08,000 --> 00:15:15,440 feuille de personnage, on doit écrire les huit environnements suivants dans l'ordre qui nous 136 00:15:15,440 --> 00:15:24,680 convient le mieux. On a la glace, la neige, le vent, la pluie, la chaleur, le terrain inondé, 137 00:15:24,680 --> 00:15:37,240 le brouillard et la poussière. Dans le scénario que j'ai en tête, notre personnage... Bon, je 138 00:15:37,240 --> 00:15:41,440 vous disais que le jeu est très américain. Je devrais dire qu'il est très nord-américain. Alors, 139 00:15:41,440 --> 00:15:50,360 je l'imagine dans mon magnifique pays du Canada. Il part de la côte ouest de la région de Vancouver, 140 00:15:50,360 --> 00:15:57,720 pour ceux qui connaissent le pays un peu, et s'en revient vers le Québec ou peut-être les 141 00:15:57,720 --> 00:16:17,200 Maritimes, sachant qu'il passe à partir de la côte ouest. Alors, on va dire qu'il va tout d'abord 142 00:16:17,200 --> 00:16:34,240 passer au travers du brouillard, passe de la côte, pour ensuite passer en terrain inondé. Ensuite, 143 00:16:34,240 --> 00:16:45,520 bon, il devrait passer dans les montagnes rocheuses, donc il croisera la neige, puis la glace. Ensuite, 144 00:16:45,520 --> 00:16:56,680 il devrait arriver dans les provinces des prairies, donc j'imagine la chaleur suivie de la poussière. 145 00:16:56,680 --> 00:17:05,680 Et lorsqu'il va arriver à proximité, plus en Ontario, au Québec, disons... Ça n'a pas vraiment 146 00:17:05,680 --> 00:17:20,440 d'importance, mais on va dire... Voyons... La pluie. Et finalement, le vent. Très bien. Alors, 147 00:17:20,440 --> 00:17:27,160 le premier lieu ici, qui ce sera donc le brouillard, est déjà marqué, c'est de là qu'on part. Et 148 00:17:27,160 --> 00:17:37,440 lorsque le jeu nous dit d'avancer au lieu suivant, on coche tout simplement l'itinéraire. Et à la fin, 149 00:17:37,440 --> 00:17:44,200 c'est notre destination. Notre destination est une... Non pas un lieu, mais une personne, 150 00:17:44,200 --> 00:17:52,080 une personne spécifique qui se trouve évidemment dans un lieu lointain. Ça pourrait être un 151 00:17:52,080 --> 00:18:00,800 amoureux, un enfant, un parent, un ami, absent ou perdu. On doit maintenant définir la relation et 152 00:18:00,800 --> 00:18:11,800 être spécifique. Alors notre destination pour notre personnage s'appelle Steve. Steve est un grand 153 00:18:11,800 --> 00:18:21,560 ami. D'ailleurs, je me rends compte que le jeu ne nous fait pas nommer notre personnage. C'est 154 00:18:21,560 --> 00:18:29,400 triste. Je n'ai pas envie de jouer un personnage sans nom. Ça me paraît le nom d'un personnage 155 00:18:29,400 --> 00:18:37,120 masculin du début des années... On va l'appeler Jeff. Ça fait très... Il s'appelle Jeff, tout 156 00:18:37,120 --> 00:18:43,920 simplement. Alors, peut-être que c'est le diminutif de Jeffrey, peut-être que c'était Jean-François, 157 00:18:43,920 --> 00:18:51,680 qu'importe. Il s'appelle Jeff. Alors, Jeff doit aller retrouver Steve. Qui était Steve? 158 00:18:51,680 --> 00:18:59,520 Nous la prendrons en cours de partie. Mais je dirais simplement ceci, Steve était un grand 159 00:18:59,520 --> 00:19:08,560 ami de Jeff. Alors voilà, maintenant notre destination est Steve. Alors, chaque journée 160 00:19:08,560 --> 00:19:17,600 de voyage se terminera alors à un téléphone à péage où on laissera un message sur le 161 00:19:17,600 --> 00:19:22,960 répondeur de cette personne-là. Personne qui, comme je l'ai déjà mentionné, ne répondra 162 00:19:22,960 --> 00:19:36,040 jamais. Mais nous poursuivrons à l'appeler quand même. Maintenant, là on a discuté du voyage à 163 00:19:36,040 --> 00:19:43,000 faire, mais là c'est le temps de discuter des obstacles. Parce que ça se peut, il est possible 164 00:19:43,000 --> 00:19:47,680 que nous n'arrivions pas à notre destination. Il peut se passer beaucoup de choses. Nous allons 165 00:19:47,680 --> 00:19:54,040 traverser le Canada au complet. C'est un très grand pays et ça se peut qu'il y ait des complications. 166 00:19:54,040 --> 00:20:04,360 Comme dans Il y aura des complications. Mais alors tout cela pourrait n'aboutir à rien, 167 00:20:04,360 --> 00:20:09,720 mais c'est pour ça qu'on joue. On veut savoir ce qui va arriver. Mais nous conduirons tout de 168 00:20:09,720 --> 00:20:15,560 même, jour après jour, jusqu'à ce que nous ne puissions plus le faire. Alors tout d'abord, 169 00:20:15,560 --> 00:20:24,360 notre personnage est blessé. C'est mineur, mais ça pourrait, au fil de la partie, devenir grave. 170 00:20:24,360 --> 00:20:29,440 Ça pourrait facilement empirer. Nous devons tout d'abord nommer cette blessure. Alors, 171 00:20:29,440 --> 00:20:42,120 je dirais donc que notre personnage Jeff a une étrange plaie sur l'épaule gauche qui 172 00:20:42,120 --> 00:20:48,120 ressemble curieusement à une brûlure. Vous savez, une blessure de brûlure, 173 00:20:48,120 --> 00:20:57,680 c'est moite un peu ou touchée, c'est un peu très avif, c'est désagréable. Ce qui est curieux, 174 00:20:57,680 --> 00:21:04,400 parce que cette plaie-là ne provient pas d'une brûlure, parce que Jeff serait très bien s'il 175 00:21:04,400 --> 00:21:10,160 avait été brûlé, mais il ne l'a pas été. Cette plaie-là est apparue spontanément. 176 00:21:10,160 --> 00:21:18,640 Alors voilà, c'était pour la blessure. Maintenant, la menace. Je vous dis depuis le début que le 177 00:21:18,640 --> 00:21:25,520 monde en apparence vide, mais il ne l'est pas tout à fait. Nous avons maintenant trouvé une 178 00:21:25,520 --> 00:21:32,520 menace, une menace externe qui apparaîtra, nous poursuivra et tentera de nous détruire. 179 00:21:32,520 --> 00:21:40,160 Alors, définir cette menace-là va nous aider à définir le ton de la partie, 180 00:21:40,160 --> 00:21:45,120 aussi l'attitude de notre personnage. Si il se fait poursuivre par des bandits, 181 00:21:45,120 --> 00:21:50,640 son attitude sera probablement différente de s'il se fait poursuivre par des extraterrestres. 182 00:21:50,640 --> 00:21:55,920 Ça peut littéralement être n'importe quoi. On pourrait être poursuivi par des espèces d'agents 183 00:21:55,920 --> 00:22:00,680 fédéraux, des men and back qui veulent nous éliminer ou quelque chose comme ça. 184 00:22:00,680 --> 00:22:07,560 Alors, on nous mentionne qu'en début de partie, on peut très bien avoir une idée plutôt vague de 185 00:22:07,560 --> 00:22:14,760 ce qui pourrait nous arriver. Alors, on va écrire une idée toute courte. Cette idée-là sera, 186 00:22:14,760 --> 00:22:23,440 c'est la guerre. Nous sommes en guerre contre un ennemi inconnu. La guerre a été déclarée, 187 00:22:23,440 --> 00:22:29,120 il y a eu des explosions. Que s'est-il passé? Est-ce que ce sont les soviétiques qui ont débarqué? 188 00:22:29,120 --> 00:22:33,960 Est-ce que ce sont les Américains qui décident de débarquer pour en s'emparer du Canada? On ne 189 00:22:33,960 --> 00:22:40,200 le sait pas encore. Tout ce qu'on sait, c'est que récemment il y a eu des explosions et personne 190 00:22:40,200 --> 00:22:46,440 ne sait trop ce qui se passe. La menace reste floue. J'aime ça. J'aime ça comme ça. On peut 191 00:22:46,440 --> 00:22:57,320 ensuite découvrir la menace au fil de la partie. Maintenant, on arrive à la discussion au sujet des 192 00:22:57,320 --> 00:23:01,360 mécaniques de jeu. Je n'entrerai pas dans les détails parce que si vous voulez connaître les 193 00:23:01,360 --> 00:23:07,920 détails, ben bordel, achetez le mausus de jeu. Vous avez ceci étendu trois caractéristiques. 194 00:23:07,920 --> 00:23:14,840 Body, Mind et Rig. Votre corps, l'esprit et votre rig, votre camion. Je n'ai pas vraiment besoin de 195 00:23:14,840 --> 00:23:20,040 vous expliquer. Body représente votre condition physique, votre capacité à endurer des 196 00:23:20,040 --> 00:23:26,640 traumatismes physiques. Mind, c'est la même chose pour l'esprit. Rig, c'est l'état de votre camion. 197 00:23:26,640 --> 00:23:31,400 Lui aussi compte parce que si jamais le camion décide de rendre l'âme, c'est la fin du voyage. 198 00:23:31,400 --> 00:23:39,400 Alors, les dés utilisés sont des dés fudge ou fate selon la manière dont vous préférez les 199 00:23:39,400 --> 00:23:43,800 appeler. Pour ceux qui ne sont pas familiers avec ça, il s'agit d'un dé à six faces, tout ce 200 00:23:43,800 --> 00:23:48,840 que plus conventionnel. Sinon que les faces ne sont pas marquées avec des nombres de 1 à 6, 201 00:23:48,840 --> 00:23:56,360 mais il y a deux faces vides, deux faces avec un symbole plus et deux faces avec un symbole 202 00:23:56,360 --> 00:24:03,400 moins. Donc, chaque dé va générer un nombre entre moins 1 et plus 1. Généralement, ça vient en 203 00:24:03,400 --> 00:24:08,800 groupe de 4, ce qui est le cas ici. Donc, on lance 4 dés et on additionne tous les nombres ensemble, 204 00:24:08,800 --> 00:24:15,000 ce qui vous donnera donc une valeur entre moins 4 et plus 4. Par contre, la manière dont le jeu 205 00:24:15,000 --> 00:24:18,760 fonctionne, c'est en cas d'échec, parce que pour réussir un jeu, c'est très simple, on lance les 206 00:24:18,760 --> 00:24:24,320 dés et si on obtient un nombre positif, 0 ou supérieur, à ce moment-là, c'est un succès. 207 00:24:24,320 --> 00:24:29,320 En cas d'échec, à ce moment-là, c'est dommage, mais non seulement on échoue, ce qui aura des 208 00:24:29,320 --> 00:24:35,280 conséquences au niveau du jeu, mais en plus, on perd l'utilisation d'un dé. Donc, à ce moment-là, 209 00:24:35,280 --> 00:24:40,760 les jets supplémentaires seront fait partir avec un dé de moins et si jamais nous n'avons plus de 210 00:24:40,760 --> 00:24:45,960 dé, c'est la fin de la partie. Donc, on peut considérer que les dés sont un peu vos points 211 00:24:45,960 --> 00:24:53,080 de vie, puis on explique ça simplement. Et on peut aussi faire l'avancement. Normalement, 212 00:24:53,080 --> 00:24:59,040 on prend les 3 meilleurs dés, donc ça vous donne un petit avantage supplémentaire, mais on 213 00:24:59,040 --> 00:25:06,240 peut avancer une de nos caractéristiques pour faire en sorte qu'on a besoin d'un dé de moins, 214 00:25:06,240 --> 00:25:10,640 ce qui rend les jets un petit peu plus simples à faire. Il faut choisir une des trois caractéristiques. 215 00:25:10,640 --> 00:25:16,760 Je vais prendre Rig. Notre personnage est malade, probablement inquiet à cause de son étrange 216 00:25:16,760 --> 00:25:25,040 blessure, donc je me vois mal de le décrire comme quelqu'un qui est parfaitement en santé, 217 00:25:25,040 --> 00:25:29,800 que ce soit physique ou psychologique. Par contre, oui, son camion pourrait être en très bon état, 218 00:25:29,800 --> 00:25:34,720 très bien entretenu, même si on a dit qu'il y avait beaucoup de kilométrages. Et l'étape 219 00:25:34,720 --> 00:25:41,720 suivante, c'est le premier appel. Alors, on vient tout juste de se rendre compte que nous sommes 220 00:25:41,720 --> 00:25:48,440 seuls, et à ce moment-là, le premier appel, à la fin de chaque journée, il y a un appel à faire à 221 00:25:48,440 --> 00:25:54,280 la personne qui est notre destination. Le jeu spécifie clairement que vous devriez, évidemment, 222 00:25:54,280 --> 00:26:00,280 c'est votre jeu, vous le faites comme vous le désirez, mais il vous est fortement recommandé 223 00:26:00,280 --> 00:26:05,680 de faire des enregistrements audio de vos messages, parce qu'après tout, ce sont des messages laissés 224 00:26:05,680 --> 00:26:11,760 sur un répondeur. Alors, thématiquement parlant, ben oui, ce serait mieux que vous enregistriez. Vous 225 00:26:11,760 --> 00:26:16,040 pouvez aussi en faire un podcast. Quelle excellente idée! Mais pourquoi n'y ai-je pas pensé plus tôt? 226 00:26:16,040 --> 00:26:24,880 Le premier appel, lui, sans dire qu'il est scripté, est plutôt bien guidé. Vous avez des sujets à 227 00:26:24,880 --> 00:26:30,640 aborder relativement clairs, et ensuite, une fois le premier appel fait, la partie commence 228 00:26:30,640 --> 00:26:37,560 véritablement. Alors, le premier appel, c'est simplement le coup d'envoi. C'est là où on met 229 00:26:37,560 --> 00:26:43,680 la table, on précise un peu l'histoire, qu'est-ce qui arrive, où on s'en va, et ensuite, ben c'est là 230 00:26:43,680 --> 00:26:51,000 qu'on va commencer à piger des cartes et lancer des lignes. Alors, allons-y, premier appel de notre 231 00:26:51,000 --> 00:27:04,080 personnage, Jeff, qui appelle Steve. Hey! Steve! Hey, c'est Jeff! Hey! Hey, come on! Come on, 232 00:27:04,080 --> 00:27:11,640 réponds! Ah oui! Réponds, là! Hey, come on, man, je sais que t'es là, là! Réponds, fais pas le con, là! 233 00:27:11,640 --> 00:27:25,600 Allez, là, s'il te plaît, réponds. Bon, regarde. Non, t'es fâché, je comprends, là. Bon, écoute, 234 00:27:25,600 --> 00:27:32,480 t'es pas obligé de me parler, mais moi, j'ai besoin de parler. Ça n'arrive pas souvent, 235 00:27:32,480 --> 00:27:40,320 mais c'est là qu'on est. Écoute, je viens de finir ma livraison, hein, ça t'excitera pas bien bien, 236 00:27:40,320 --> 00:27:49,560 mais ça s'est pas passé comme je le souhaitais. Je faisais une livraison de vivre pour les troupes 237 00:27:49,560 --> 00:27:55,240 ici, l'armée, sur la côte ouest. Je suis dans le coin de Vancouver, c'est loin, tu vas me dire, 238 00:27:55,240 --> 00:28:05,160 mais... Puis le brouillard ici, Colin, je m'attendais pas à ça. J'ai eu de la difficulté à arriver sur 239 00:28:05,160 --> 00:28:12,680 les lieux. J'ai failli écraser un soldat en arrivant ici. Il était fâché, mais il était 240 00:28:12,680 --> 00:28:19,160 surtout content de voir toute la cargaison de vivre que je leur apportais. Ça commençait à avoir fin 241 00:28:19,160 --> 00:28:25,640 dans le camp, je crois bien. J'ai voulu, je leur ai posé des questions, j'ai voulu savoir, mais qu'est-ce 242 00:28:25,640 --> 00:28:31,920 qui se passe, là? Pourquoi les déploiements militaires? On n'a pas le droit de me répondre, 243 00:28:31,920 --> 00:28:38,600 mais voilà, j'avais vrai certain que c'est les maudits communistes, l'autre bord de l'océan, 244 00:28:38,600 --> 00:28:49,360 rien que de cave. Mais là, ça, ça m'explique. Il n'y a personne. Depuis que j'ai quitté le camp 245 00:28:49,360 --> 00:28:56,440 de l'armée, il n'y a personne nulle part. Je ne sais pas ce qui s'est passé. Il doit avoir eu 246 00:28:56,440 --> 00:29:04,600 des évacuations, je l'ai entendu à radio, aux journaux, quand je me suis arrêté au dépanner tout 247 00:29:04,600 --> 00:29:15,160 à l'heure. Rien. Personne nulle part. C'est vraiment, vraiment, vraiment étrange. Puis là, 248 00:29:15,160 --> 00:29:26,680 on m'a donné une nouvelle cargaison. C'est un général au gradé de l'armée qui m'a supplié 249 00:29:26,680 --> 00:29:34,880 de faire une livraison. Il faut éloigner cette cargaison-là de la côte ouest au plus vite. Et, 250 00:29:34,880 --> 00:29:40,920 j'aurais dû vous dire que vous avez des camions de livraison, non? Oui, mais c'est trop facile, 251 00:29:40,920 --> 00:29:47,360 c'est trop identifiable. Si l'ennemi nous cherche, ils vont nous trouver. Parce que vous, 252 00:29:47,360 --> 00:29:54,680 avec un camion de livraison, tout ce qu'il y a de plus normal, personne ne va vous chercher. Puis, 253 00:29:54,680 --> 00:30:01,960 ils n'ont jamais voulu me dire c'était quoi, mais écoute, c'était bien payé. C'était... J'avais 254 00:30:01,960 --> 00:30:09,240 pas trop le choix. Puis, bon, on m'a fait du chantage. Je savais mon pays. Fait que le plan, 255 00:30:09,240 --> 00:30:14,080 c'est pas compliqué. Je vais rouler, puis rouler, puis rouler, puis rouler le plus possible parce 256 00:30:14,080 --> 00:30:21,680 que je veux m'éloigner de cette guerre-là le plus possible. Je suis pas un soldat, moi, là. Je suis 257 00:30:21,680 --> 00:30:30,520 pas un soldat du tout, là. Enfin. Alors, je vais rouler le plus possible. Puis, heureusement, 258 00:30:30,520 --> 00:30:39,640 ben, les gignettes, hein, notre vieille camionnette, elle est encore en un seul morceau, 259 00:30:39,640 --> 00:30:48,320 fonctionne toujours aussi bien. Le moteur roule comme un charme. C'est pas comme moi, hein. C'est 260 00:30:48,320 --> 00:30:55,600 pas comme moi. Je vais vous en dire qu'une grosse blessure ici sur l'épaule, je sais pas trop pourquoi. 261 00:30:55,600 --> 00:31:02,520 Comme si j'avais une grosse blessure intente qui est apparue là. C'est peut-être causé par ce 262 00:31:02,520 --> 00:31:11,920 qu'on me fait traîner. C'est peut-être quelque chose de radioactif ou de bactériologique. Je 263 00:31:11,920 --> 00:31:22,320 sais pas. Je sais pas. C'est un peu inquiétant. J'espère pouvoir me rendre, hein. J'espère 264 00:31:22,320 --> 00:31:29,320 pouvoir me rendre. Mais sinon, ben, depuis que je suis parti, en fait, depuis que je suis arrivé 265 00:31:29,320 --> 00:31:33,520 en Colombie-Pitanie, qu'on voit des feux à l'horizon partout, partout. On entend des explosions. 266 00:31:33,520 --> 00:31:46,480 On doit être les soviétiques. Enfin. J'espère. Fait que, voilà. Ça fait pas mal le tour, mon Steve. 267 00:31:46,480 --> 00:31:56,120 Écoute, j'aurais aimé ça de parler. J'aurais vraiment aimé ça de parler. On s'est pas descend 268 00:31:56,120 --> 00:32:03,520 à très bon terme. J'aurais pas dû laisser ça comme ça. Fait que je te fais une promesse, mon 269 00:32:03,520 --> 00:32:13,440 Steve. Je vais revenir, ok? Je vais revenir à Longueuil, puis on va se parler. Pour vrai. Juste toi 270 00:32:13,440 --> 00:32:21,280 puis moi. Je pense que c'est la moindre des choses que je te dois. Fait que, voilà. Bonne soirée, 271 00:32:21,280 --> 00:32:30,480 mon Steve. Je vais essayer de te rappeler demain. Bye. Et voilà. La table est mise. Le coup d'envoi 272 00:32:30,480 --> 00:32:38,320 est donné. Première journée. Maintenant. C'est là que le jeu commence vraiment. La boucle de jeu, 273 00:32:38,320 --> 00:32:43,800 la manière dont on joue, est la suivante. Tout d'abord, on démarre le moteur. On fait un jet pour 274 00:32:43,800 --> 00:32:51,800 tenter de démarrer le moteur. Ensuite, on prend la route. On va prendre un jeu de cartes. Un jeu de 275 00:32:51,800 --> 00:32:57,160 cartes de 52 cartes. Tout ce qui est plus normal. En prenant soin d'enlever les jokers. Chose que je 276 00:32:57,160 --> 00:33:02,000 n'ai pas faite, évidemment. Je ne suis pas prévoyant à ce point. Et maintenant. Oh! Ça, 277 00:33:02,000 --> 00:33:11,800 c'est le moment où je vais brasser les cartes. Attention tout le monde. Oh! Est-ce que vous avez 278 00:33:11,800 --> 00:33:19,280 entendu? Avez-vous entendu? Oui, c'est mon incapacité patente à mélanger les cartes 279 00:33:19,280 --> 00:33:25,720 convenablement. Désolé que vous ayez eu à subir ça. Alors, chaque jour, on va retourner trois cartes. 280 00:33:25,720 --> 00:33:32,600 Chaque couleur, chaque type, chaque suite de cartes représente quelque chose. Les cartes de 281 00:33:32,600 --> 00:33:40,400 cœur représentent le corps. Le carreau, l'esprit. De trèfle, notre camion. Et de pique, la route, 282 00:33:40,400 --> 00:33:47,040 elle-même. Alors, voilà. On démarre le moteur. Chaque jour débute par le même rituel. Vous 283 00:33:47,040 --> 00:33:52,040 glissez la clé dans l'allumage du camion et vous la tournez. Et on espère que le camion démarre. 284 00:33:52,040 --> 00:33:56,920 Alors, qu'est-ce qu'on fait? On lance nos dés. Et c'est très simple, on doit obtenir un jet 285 00:33:56,920 --> 00:34:05,400 supérieur ou égal à un. Deux! Et bien voilà! Parti comme un charme, le moteur ronronne comme 286 00:34:05,400 --> 00:34:12,040 un petit chaton. Et nous sommes partis pour notre toute première journée. Les vaux journées sur 287 00:34:12,040 --> 00:34:18,160 la route sont longues et pénibles. Il y a des moments occasionnels de beauté et d'espoir. Et 288 00:34:18,160 --> 00:34:25,360 mais ils sont souvent ponctués de panique, d'angoisse et même d'agonie. Charmant. Alors, 289 00:34:25,360 --> 00:34:29,840 nous allons tirer la première carte. Oui, c'est la mécanique de jeu principale. On 290 00:34:29,840 --> 00:34:37,920 pige une carte et nous verrons ce que ça va donner. La première carte de pique. Qu'est-ce 291 00:34:37,920 --> 00:34:46,840 que ça dit? La météo amène un moment inespéré de paix. Quelle beauté voyez-vous de l'autre 292 00:34:46,840 --> 00:34:54,040 côté du pare-brise? Oh, bien écoutez, ça commence gentiment. Une chose qui n'est pas 293 00:34:54,040 --> 00:35:00,120 arrivée dans mon autre parti du tout. Ouf! Qu'est-ce qu'on voit de beau? Ce qu'on voit de beau, 294 00:35:00,120 --> 00:35:07,040 c'est que, subitement, nous sommes présentement en plein milieu d'un épais brouillard. Et au 295 00:35:07,040 --> 00:35:15,200 détour d'une petite clairière, eh bien, subitement, le brouillard s'efface, comme s'il avait disparu. Et 296 00:35:15,200 --> 00:35:24,960 on voit une petite famille de cerfs qui sont là en train de gambader gentiment et de boire dans 297 00:35:24,960 --> 00:35:30,640 un petit ruisseau. Au passage du camion, ils se retournent tous. Vous savez, avec ses grands 298 00:35:30,640 --> 00:35:36,880 yeux, comme seuls les cerfs peuvent les avoir. Et ils n'ont pas l'air d'avoir peur. Ils ne se 299 00:35:36,880 --> 00:35:42,440 savent pas à la vue de l'énorme camion qui aurait pu les terroriser. Mais non, ils nous regardent 300 00:35:42,440 --> 00:35:49,600 passer. Et, subitement, les voyants comme ça, Jeff, à un moment, un moment de paix, une petite 301 00:35:49,600 --> 00:35:56,880 impression que, bien, peut-être qu'il reste encore un espoir pour ce monde. Alors, voyage, 302 00:35:56,880 --> 00:36:02,480 c'était notre première carte, mon Dieu, c'était facile. Facile, facile. Carte suivante, on empêche 303 00:36:02,480 --> 00:36:09,480 au minimum trois par jour. Ah, une autre carte de pique, la route. Ah, bon, vous entrez presque 304 00:36:09,480 --> 00:36:15,760 en collision avec un animal alors qu'il s'élance directement dans le chemin de votre camion. 305 00:36:15,760 --> 00:36:26,360 Qu'est-ce qui vous a distrait sur la route devant vous? Je présume que, quelque temps, 306 00:36:26,360 --> 00:36:33,280 après avoir croisé la petite famille de cerfs, je circule comme ça depuis une heure ou deux. Et 307 00:36:33,280 --> 00:36:41,000 le brouillard, justement, après s'être écarté, est revenu, mais beaucoup moins épais, plus léger, 308 00:36:41,000 --> 00:36:48,600 plus facile à naviguer. Et, subitement, à une cinquantaine de mètres en face de moi, 309 00:36:48,600 --> 00:36:59,920 une terrible explosion qui arrache les arbres du sol et la fumée du feu. C'est épouvantable. 310 00:36:59,920 --> 00:37:07,200 Heureusement, ça n'a pas lieu sur la route, mais c'est facilement visible dans un champ sur 311 00:37:07,200 --> 00:37:13,400 ma gauche. Et, évidemment, pris par l'émotion, je n'ai même pas de réflexe d'appuyer sur le 312 00:37:13,400 --> 00:37:20,680 frein. Et, à ce moment-là, il y a un gargantuesque orignal qui surgit sur le chemin de l'autre côté. 313 00:37:20,680 --> 00:37:29,480 J'ai à peine le temps de l'éviter et ça me secoue. J'ai réussi tant bien que mal à l'éviter et, 314 00:37:29,480 --> 00:37:36,280 lui, rebrousse chemin, évidemment. Mais, après tout ça, tout ce beau moment de paix, tout ce beau 315 00:37:36,280 --> 00:37:43,240 moment de tranquillité et d'espoir que j'avais vient d'être anéanti par une explosion et une 316 00:37:43,240 --> 00:37:50,440 collision qui aurait pu salement endommager mon camion. Vous voyez, ça n'a pas duré longtemps. 317 00:37:50,440 --> 00:37:56,360 Dernière carte pour la journée. Ah, une carte de trèfle, maintenant. Qu'arrive-t-il à mon camion? 318 00:37:56,360 --> 00:38:07,120 Oh, des conditions climatiques intenses font en sorte que vous dérivez de la route, décrivez 319 00:38:07,120 --> 00:38:14,600 votre panique et faites un jet de rig. Oh, le premier véritable jet parce qu'on fait un jet 320 00:38:14,600 --> 00:38:20,880 de démarrage de camion au début de chaque journée, mais ce jet-là ne peut pas échouer. On relance 321 00:38:20,880 --> 00:38:26,040 les idées tant et aussi longtemps que le camion ne démarre pas. On imagine le personnage qui tourne 322 00:38:26,040 --> 00:38:32,240 et qui démarre, démarre. Mais là, ici, c'est un véritable jet qui peut avoir de funestes 323 00:38:32,240 --> 00:38:37,840 conséquences. Alors, ici, et bien là, subitement, on est, les conditions climatiques, nous sommes en 324 00:38:37,840 --> 00:38:43,520 plein milieu du brouillard et là, après avoir subi une accalmie, peu de temps après avoir été 325 00:38:43,520 --> 00:38:51,600 secoué et par un impact, une explosion et par un animal qui sort de la forêt, subitement, 326 00:38:51,600 --> 00:38:59,960 dans une section plutôt rectiligne de la route, le brouillard devient épais. On voit à peine devant 327 00:38:59,960 --> 00:39:08,280 soi, je prends la peine de ralentir pour essayer de retrouver mon chemin et évidemment, Google Maps en 328 00:39:08,280 --> 00:39:17,240 1983 n'est pas encore tout à fait au point, c'est le moins qu'on puisse dire et subitement, je suis 329 00:39:17,240 --> 00:39:24,040 la route du mieux que je peux. Je m'imagine pencher sur mon volant, me disant que ne me rapprocher de 330 00:39:24,040 --> 00:39:30,480 quelques centimètres pourrait me donner une chance. Eh bien non, je percute une clôture et je vois une 331 00:39:30,480 --> 00:39:39,760 petite maison devant moi et je freine aussi vite que mes freins me le permettent. On lance les deux. 332 00:39:39,760 --> 00:39:51,200 Plus un, c'est un succès ouf. Alors, je réussis malgré tout à freiner juste à temps avant de 333 00:39:51,200 --> 00:39:58,720 complètement anéantir la petite maisonette. Mon cœur bat la chamade. Je prends le temps de bien 334 00:39:58,720 --> 00:40:05,680 me calmer, je débarque de mon véhicule, je vais voir à l'intérieur de la maison. Évidemment, 335 00:40:05,680 --> 00:40:12,680 aucune voiture n'est stationnée dans le petit stationnement en gravier. J'ouvre la porte de 336 00:40:12,680 --> 00:40:21,320 la petite maison faite de bois et il n'y a personne. Visiblement, la maison d'une jeune famille parce 337 00:40:21,320 --> 00:40:28,200 qu'on voit quelques jouets par terre, une petite télé qui est toujours allumée mais qui n'affiche 338 00:40:28,200 --> 00:40:33,720 de la neige, rien d'autre. L'endroit a été complètement abandonné. Je remonte dans mon 339 00:40:33,720 --> 00:40:41,560 camion. Je songe brièvement à laisser un mot d'excuse pour la jeune famille puis je me dis, 340 00:40:41,560 --> 00:40:48,440 vont-ils vraiment revenir ici? Je hausse les épaules, je remonte dans mon camion, 341 00:40:48,440 --> 00:40:55,320 ferme la portière, je recule sur la route et j'attends quelques minutes. Finalement, 342 00:40:55,320 --> 00:40:59,600 le brouillard se lève légèrement mais suffisamment pour être capable de rouler 343 00:40:59,600 --> 00:41:05,120 en toute sécurité ou du moins plus en sécurité. Et ensuite, je repars. 344 00:41:05,120 --> 00:41:14,160 Ouf, c'était la troisième carte déjà. C'est la fin de la route pour aujourd'hui. 345 00:41:14,160 --> 00:41:20,120 Maintenant, avons-nous progressé? À la fin de chaque journée, on regarde des cartes qu'on a 346 00:41:20,120 --> 00:41:26,760 pigées. Si vous avez pigé au moins une carte de pic, félicitations, vous avancez à votre prochaine 347 00:41:26,760 --> 00:41:32,280 destination. Si vous n'en avez pas pigé, c'est tant pis, vous demeurez au même endroit. Nous 348 00:41:32,280 --> 00:41:38,160 avons pigé deux cartes, pas une, mais deux cartes de pic. Ceci étant dit, on avance que d'une 349 00:41:38,160 --> 00:41:44,640 destination. Alors nous ne sommes plus dans la brume, le brouillard, mais bien dans une zone 350 00:41:44,640 --> 00:41:50,640 inondée. Ce n'est pas tellement mieux. Et ensuite, vous avez aussi la possibilité de 351 00:41:50,640 --> 00:41:55,560 piger plus de cartes si vous le désirez. Parfois, ça peut être souhaitable si vous n'avez pas pigé 352 00:41:55,560 --> 00:42:02,720 de cartes de pic, par exemple. Mais d'un autre côté, ça peut aussi accélérer votre perte. Et 353 00:42:02,720 --> 00:42:08,600 à la toute fin, après avoir pigé toutes les cartes, c'est le temps de l'appel. Maintenant, 354 00:42:08,600 --> 00:42:14,320 à la fin de chaque journée, un nouvel appel est fait à notre destination. À la fin de chaque 355 00:42:14,320 --> 00:42:19,920 journée, donc, votre personnage trouve un téléphone payant et appelle sa destination. A chaque fois, 356 00:42:19,920 --> 00:42:25,400 aucune réponse. Il n'y a jamais de conversation. Vous laissez un message sur le répondeur. À vous 357 00:42:25,400 --> 00:42:29,280 de décider du contenu de l'appel. Vous résumerez souvent les événements de la journée. Mais 358 00:42:29,280 --> 00:42:33,680 sentez-vous libre d'aller dans d'autres directions. Chaque appel est une opportunité de développer 359 00:42:33,680 --> 00:42:39,360 l'histoire de fond, vos théories sur les événements actuels, ainsi que votre personnage lui-même. 360 00:42:39,360 --> 00:42:45,080 Rappelez-vous aussi que ce pourrait être votre tout dernier appel. Ne le planifiez pas trop. Ne 361 00:42:45,080 --> 00:42:50,000 le scriptez pas. Il faut que ce soit une conversation simple. Laissez votre message lorsque vous aurez 362 00:42:50,000 --> 00:42:55,040 terminé. Prenez un moment de pause. Laissez les cartes de la journée de côté et pensez à ce que 363 00:42:55,040 --> 00:42:59,040 demain pourrait vous apporter. Et après avoir terminé votre appel, vous êtes prêts pour la 364 00:42:59,040 --> 00:43:06,520 journée suivante. Alors, c'est le moment de l'appel. Notre copain Jeff trouve un endroit tranquille où 365 00:43:06,520 --> 00:43:12,320 il arrête son camion avec une certaine crainte, je l'imagine, de se stationner en arrière d'un 366 00:43:12,320 --> 00:43:18,400 commerce juste pour ne pas être visible à partir de la route. Il n'y a vu personne sur le chemin 367 00:43:18,400 --> 00:43:26,440 depuis déjà une journée complète, mais qui sait qui pourrait passer par là. Néanmoins, il se 368 00:43:26,440 --> 00:43:33,040 dirige vers le téléphone public le plus proche, glisse une pièce de 25 cents à l'intérieur et 369 00:43:33,040 --> 00:43:44,000 il appelle Steve. Salut Steve. Réponds là. Réponds s'il te plaît. Écoute, Steve, j'ai vraiment besoin 370 00:43:44,000 --> 00:43:52,080 de parler à quelqu'un. Ok? J'ai pas vu personne. Il n'y a personne ici, nulle part. Pas presque 371 00:43:52,080 --> 00:44:01,200 personne. Personne. Chaque magasin que je croise est vide. Chaque dépanneur que je vois au loin, 372 00:44:01,200 --> 00:44:08,280 ses lumières sont allumées, je pourrais aller me servir et voler tous les sacs de chips sur 373 00:44:08,280 --> 00:44:16,920 les tablettes. Il n'y a personne, nulle part. J'ai allumé une télé dans un restaurant et puis 374 00:44:16,920 --> 00:44:22,680 il n'y avait rien. Qu'est-ce qui se passe, Steve? Si quelque chose se passe, il faut que tu me le 375 00:44:22,680 --> 00:44:32,200 dises. Décroche, bordel. Décroche. Écoute, je capote. Je m'en revenais, je venais de voir une 376 00:44:32,200 --> 00:44:39,160 petite famille dedans. C'était tout cute, tout mignon. Puis, même pas une heure plus tard, une 377 00:44:39,160 --> 00:44:47,600 explosion. J'ai failli prendre le clos. J'ai failli enboutir une maison et la détruire. J'étais 378 00:44:47,600 --> 00:44:56,120 certain que j'allais détruire notre camion, man. Steve, réponds. S'il te plaît, je le sais que 379 00:44:56,120 --> 00:45:05,840 tu es là, ok? Je le sais que tu es là. Man, je n'ai pas été correct avec toi. Je n'ai pas été 380 00:45:05,840 --> 00:45:13,920 correct avec toi, mais tu comprends. Je n'avais pas le choix. Ça ne se fait pas. Ça ne se fait 381 00:45:13,920 --> 00:45:21,280 juste pas. J'aurais dû te rappeler, tu étais le meilleur copilote au monde. On faisait une 382 00:45:21,280 --> 00:45:29,200 team du tonnerre, ok? Puis, je n'ai pas été correct avec toi. Je suis sincèrement désolé. 383 00:45:29,200 --> 00:45:35,880 J'aurais pas dû, ok? Mais là, j'ai vraiment besoin de parler à quelqu'un. Je veux dire, 384 00:45:35,880 --> 00:45:42,220 j'avance bien. J'ai fait un peu plus de kilométrage que je pensais être capable de faire, mais ça 385 00:45:42,220 --> 00:45:49,080 reste que j'ai vraiment la chienne. J'ai vraiment la chienne, bonhomme. Et là, écoute, ce n'est pas 386 00:45:49,080 --> 00:45:55,920 des phares. J'ai même la chienne de te parler au téléphone. Tu sais, c'est fucké, bonhomme. Il n'y a 387 00:45:55,920 --> 00:45:58,760 pas un chat nulle part. Puis, d'un autre côté, je suis là en train de te parler d'une camille 388 00:45:58,760 --> 00:46:05,360 téléphonique, puis je regarde partout. D'un coup, j'allais dire quelque chose, mais quelqu'un qui 389 00:46:05,360 --> 00:46:14,800 débarque pour me tirer dessus. Je ne sais pas, man. Je ne sais pas ce qui se passe. Je ne sais 390 00:46:14,800 --> 00:46:21,640 pas où est tout le monde. Je ne sais pas ce que je traîne dans mon camion. Je... Regarde, Steve. 391 00:46:21,640 --> 00:46:29,800 Regarde, il faut que je raccroche, là. Mais, s'il te plaît, demain, réponds, ok? Puis, si tu as... 392 00:46:29,800 --> 00:46:34,640 Si tu as envie de m'engueuler, si tu as envie de me crier, après, si tu as envie de me... Juste 393 00:46:34,640 --> 00:46:43,480 me lancer un char de bêtises, tu le feras. Mais, s'il te plaît, Steve, demain, réponds-moi, ok? Bye, 394 00:46:43,480 --> 00:46:50,960 bonhomme. Et c'est la fin de la journée. Alors, c'est le début de la deuxième journée. Alors, 395 00:46:50,960 --> 00:46:58,080 qu'est-ce qu'on fait au début de la journée? On tente de démarrer le camion. Et on regarde les 396 00:46:58,080 --> 00:47:04,280 deux meilleurs. Ça fait zéro. C'est suffisant. Le camion se laisse un peu... Fait un peu prier. 397 00:47:04,280 --> 00:47:12,600 Mais, finalement, on réussit à démarrer le camion sans trop de problèmes. Alors, quelle 398 00:47:12,600 --> 00:47:18,680 sera notre première carte? C'est ce que nous saurons tout de suite. Alors, on a ici... Oh, 399 00:47:18,680 --> 00:47:24,320 une carte de pique. C'est le fun. Comme je voulais expliquer, les cartes de pique nous font 400 00:47:24,320 --> 00:47:29,040 progresser de cette manière-là. Je sais qu'aujourd'hui, on va pouvoir avancer. Alors, 401 00:47:29,040 --> 00:47:34,000 qu'est-ce qu'on nous dit? Vous... Oh, charmant. Vous réalisez que vous êtes perdus. Mais, 402 00:47:34,000 --> 00:47:38,480 comment avez-vous pu ainsi confondre? Qu'est-ce qui vous a distrait? Éliminer cette carte, 403 00:47:38,480 --> 00:47:46,760 elle ne vous aidera pas lorsque vous mesurez votre progrès. Superbe. Pigé immédiatement et révélé 404 00:47:46,760 --> 00:47:54,000 une nouvelle carte à sa place. Alors, qu'est-ce qui a pu me déconcentrer ou me faire dévier de mon 405 00:47:54,000 --> 00:48:01,440 chemin? J'imagine, le lendemain après avoir démarré, déjeuner rapidement, juste un peu plus loin de la 406 00:48:01,440 --> 00:48:07,360 petite ville où je me suis arrêté pour la nuit. Au sortir de la ville, je vois une petite forêt qui 407 00:48:07,360 --> 00:48:13,080 a été presque entièrement dévastée par visiblement des explosions. Tout comme j'en ai vu hier, 408 00:48:13,080 --> 00:48:20,440 sauf que cette fois-ci, il y a dû en avoir des dizaines. Il y a des arbres partout, partout, 409 00:48:20,440 --> 00:48:27,280 partout, partout, partout. Et cette vision d'horreur m'estomac complètement. Et ce faisant, 410 00:48:27,280 --> 00:48:31,240 je ne prends pas la sortie que j'aurais dû prendre et, en me rendant compte de mon erreur, 411 00:48:31,240 --> 00:48:36,760 je dois m'arrêter, rebrousser chemin pour pouvoir prendre ma véritable sortie. Ça ne 412 00:48:36,760 --> 00:48:42,880 m'avance pas beaucoup. On va voir ce que ça va dire. Maintenant, oh, c'est une carte de 413 00:48:42,880 --> 00:48:50,440 cœur, mais c'est un roi et d'expérience. Je sais que ce n'est pas une bonne chose. Vous avez un 414 00:48:50,440 --> 00:48:59,640 face-à-face violent avec la menace. Avancez le niveau de menace et décrivez votre rencontre. 415 00:48:59,640 --> 00:49:07,160 Oh, alors on ajoute un niveau de menace. Nous sommes maintenant à 1 sur 4 de la menace. Je vous 416 00:49:07,160 --> 00:49:13,520 rappelle que si nous atteignons le quatrième niveau sur 4, c'est la fin de la partie. Alors, 417 00:49:13,520 --> 00:49:19,320 la menace. Alors, comme je l'ai dit, Jeff avait l'impression que c'était probablement les 418 00:49:19,320 --> 00:49:25,800 soviétiques à l'époque qui étaient débarqués, mais il n'y croyait pas trop. Et moi, encore moins. 419 00:49:25,800 --> 00:49:32,520 Alors qu'il circule comme ça, subitement, il voit au loin d'étranges lumières dans le ciel et il 420 00:49:32,520 --> 00:49:39,840 aperçoit un étrange engin volant en forme de cigare. Maintenant, notre copain Jeff n'est pas 421 00:49:39,840 --> 00:49:46,320 un amateur de théories de conspiration. Ce n'est pas non plus un personnage qui a l'imagination 422 00:49:46,320 --> 00:49:52,400 particulièrement fertile, mais il sait reconnaître un vaisseau extraterrestre de loin. Et là, 423 00:49:52,400 --> 00:49:58,280 subitement, la peur le prend à la gorge. Il se sent presque paralysé. Est-ce que c'est 424 00:49:58,280 --> 00:50:04,960 paralysé par les pouvoirs psychiques de nos ennemis extraterrestres ou c'est tout simplement la bonne 425 00:50:04,960 --> 00:50:11,240 vieille peur qu'il tenaille? Difficile à dire. Et là, subitement, non. Il ne veut pas être 426 00:50:11,240 --> 00:50:17,480 capturé. Alors, il voit très proche de lui une route forestière qui passe en plein milieu de la 427 00:50:17,480 --> 00:50:23,760 forêt, donne un coup de volant vers la gauche, les pneus crissent sur la route, mais il réussit à 428 00:50:23,760 --> 00:50:30,640 conserver le contrôle et se lance comme ça dans la forêt. Son camion n'est pas équipé pour circuler 429 00:50:30,640 --> 00:50:36,800 en forêt et c'est une route très inconfortable, très caoteuse, très difficile pour la suspension, 430 00:50:36,800 --> 00:50:44,120 mais Jeff se dit qu'il sera au moins minimalement à l'abri des regards des extraterrestres s'il est 431 00:50:44,120 --> 00:50:48,800 dans la forêt plutôt que directement sur la route. Et une fois qu'il est bien enfoncé profondément 432 00:50:48,800 --> 00:50:55,720 dans la forêt, il arrête son camion, puis il observe. Là, subitement, il voit l'engin passer 433 00:50:55,720 --> 00:50:59,600 presque directement dessus. Il y a des jets de lumière qui s'en vont dans toutes les directions 434 00:50:59,600 --> 00:51:04,960 près de lui. Vraisemblablement, on le cherche, ou du moins c'est ce qu'il croit. À l'intérieur de 435 00:51:04,960 --> 00:51:10,360 son camion, il retient son souffle, comme si ça allait vraiment changer quelque chose, mais dans 436 00:51:10,360 --> 00:51:19,000 son énervement, il ne réfléchit pas très clairement. Et finalement, le vaisseau poursuit sa route en le 437 00:51:19,000 --> 00:51:25,520 laissant tranquille. Par contre, la rencontre est très particulièrement épuisante et éprouvante 438 00:51:25,520 --> 00:51:34,240 pour lui. Alors on doit faire un jet de body pour voir si des blessures, il y aura des séquelles de 439 00:51:34,240 --> 00:51:42,240 tout cela. Tout va bien. J'ai conservé 3 après le meilleur dé. Ça me donne plus 2. Alors tout va bien. 440 00:51:42,240 --> 00:51:49,600 Il sent curieusement sa blessure sur l'épaule qui se met à démanger sévèrement. Et évidemment, 441 00:51:49,600 --> 00:51:57,880 il se sent complètement épuisé. Il suit à grosse goutte dans sa chemise carottée, mais sinon tout va 442 00:51:57,880 --> 00:52:04,000 bien. Il attend quelques minutes au cas où le vaisseau est à repasser. Il ne repasse pas. Il 443 00:52:04,000 --> 00:52:10,360 redémarre son camion, recule tant bien qu'il merle en dehors de la route forestière, et reprend la 444 00:52:10,360 --> 00:52:16,840 route. Cette fois-ci en scrutant un peu moins la route et un peu plus le ciel. Continuons. 445 00:52:16,840 --> 00:52:22,640 Une nouvelle carte de cœur. La nourriture a été particulièrement difficile à trouver aujourd'hui. 446 00:52:22,640 --> 00:52:30,480 Quel compromis avez-vous dû faire pour rester rassasié? Jusqu'ici, Jeff s'est contenté de 447 00:52:30,480 --> 00:52:37,600 manger des restants de pain tranché avec peau de beurre de rachide qu'il traîne toujours dans son 448 00:52:37,600 --> 00:52:46,120 camion. Mais bon, un homme se tanne du beurre de rachide. C'est ce qu'on raconte. Et évidemment, 449 00:52:46,120 --> 00:52:51,000 il y a des restaurants partout sur le chemin. Il y a des épiceries, des magasins à grande surface. 450 00:52:51,000 --> 00:52:55,760 Il pourrait très bien s'arrêter et aller se restaurer, aller chercher des provisions, 451 00:52:55,760 --> 00:53:03,360 mais il n'y a personne. Et malgré ses défauts, Jeff est un homme profondément honnête. Il ne 452 00:53:03,360 --> 00:53:10,160 veut pas avoir à, parce qu'il considère que c'est du vol, à arriver et prendre une boîte de 453 00:53:10,160 --> 00:53:15,040 céréales, un morceau de viande ou une bouteille d'eau. Alors il trouve ça profondément malhonnête, 454 00:53:15,040 --> 00:53:20,520 mais il a faim et doit manger. Alors oui, il s'arrête dans une épicerie, fait une petite 455 00:53:20,520 --> 00:53:25,440 épicerie et c'est plus fort que lui. Avant de sortir, fouille dans ses poches, estime 456 00:53:25,440 --> 00:53:31,960 grosso modo que bon, je lui ai pris pour environ 18 dollars de nourriture. Il s'arrête un billet de 457 00:53:31,960 --> 00:53:37,560 10, un billet de 5 et trois billets d'un dollar et les laisse sur le comptoir avant de partir, 458 00:53:37,560 --> 00:53:43,440 en espérant que si jamais quelqu'un revient ici, au moins il aura fait la bonne chose. Bravo Jeff, 459 00:53:43,440 --> 00:53:50,760 j'aime beaucoup son attitude. Ensuite, cette fois-ci une carte de Caro, l'esprit. Alors le 460 00:53:50,760 --> 00:53:57,960 paysage actuel vous rappelle quelque peu un court voyage que vous avez fait il y a quelques temps 461 00:53:57,960 --> 00:54:05,880 de cela. Décrivez ce souvenir. Voyons voir. Alors comme je l'ai mentionné, nous sommes présentement 462 00:54:05,880 --> 00:54:12,880 dans une zone inondée. Jeff est quand même capable de circuler au travers des murs parce que bon, 463 00:54:12,880 --> 00:54:18,080 généralement les routes sont surélevées, alors les inondations les affectent un peu moins, 464 00:54:18,080 --> 00:54:23,240 mais tout de même il y a quelques affaissements de route qui rendent la navigation difficile. Et 465 00:54:23,240 --> 00:54:28,920 ça lui rappelle justement son dernier voyage avec Steve. Steve, avec qui il a fait équipe 466 00:54:28,920 --> 00:54:35,920 pendant deux belles années, c'était au départ de simples compagnons de route qui s'échangent le 467 00:54:35,920 --> 00:54:40,800 volant à intervalles réguliers. Lorsque l'un roulait, généralement l'autre se reposait, 468 00:54:40,800 --> 00:54:47,880 voire dormait, mais avec le temps ils ont développé une profonde amitié et au fil du temps ils ont 469 00:54:47,880 --> 00:54:53,360 fini par développer beaucoup plus que ça. Ou enfin, c'est ce qui aurait pu arriver, 470 00:54:53,360 --> 00:55:00,000 mais éventuellement bon, malheureusement Jeff a décidé de prendre ses distances de Steve parce 471 00:55:00,000 --> 00:55:05,800 que nous sommes en 1983 et malheureusement et bien le mot de sexualité n'est pas quelque chose de 472 00:55:05,800 --> 00:55:10,360 particulièrement bien vu, c'est le moins qu'on puisse dire. Alors ils savaient tous les deux que 473 00:55:10,360 --> 00:55:16,680 leur attraction mutuelle n'était pas possible, alors ils ont continué à rouler ensemble de manière 474 00:55:16,680 --> 00:55:22,600 un peu. Alors ça, continuer à rouler ensemble met le tout dans une ambiance particulièrement 475 00:55:22,600 --> 00:55:30,000 désagréable voire embarrassante et finalement bien c'est Jeff qui a décidé de prendre ses 476 00:55:30,000 --> 00:55:36,000 distances de Steve et depuis déjà quelques mois ils ne se sont pas vus ni parlé. Steve a été 477 00:55:36,000 --> 00:55:41,280 profondément blessé, vous l'aurez compris. Et voilà, maintenant Jeff se rappelle de ces 478 00:55:41,280 --> 00:55:47,040 moments où il a servi littéralement de copilote à Steve alors que Steve avait de la difficulté à circuler 479 00:55:47,040 --> 00:55:52,480 dans de gigantesques flaques d'eau. Jeff qui avait un peu plus d'expérience lui indiquait par où 480 00:55:52,480 --> 00:56:01,320 passer et subitement le souvenir de Steve refait surface et c'est un souvenir bien amer pour lui. 481 00:56:01,320 --> 00:56:05,160 Alors nous avons pigé nos trois cartes du jour mais nous n'avons pas fait de progrès, 482 00:56:05,160 --> 00:56:12,840 alors je vais prendre un risque. Il sort de pigé une quatrième carte aujourd'hui. Nous ne reculons 483 00:56:12,840 --> 00:56:21,160 devant rien. Ah non, ce sera encore une carte d'esprit. Alors que vous conduisez votre esprit, 484 00:56:21,160 --> 00:56:28,720 alors c'est la fin de la deuxième journée. Alors non, il n'y a pas eu de progrès aujourd'hui, 485 00:56:28,720 --> 00:56:34,920 aucune carte de pique, enfin oui une carte de pique qui n'en était pas d'une. Bravo 486 00:56:34,920 --> 00:56:39,800 monsieur Cain, vous m'avez fait de faux espoirs, j'espère que vous êtes content. 487 00:56:39,800 --> 00:56:47,000 Probablement que oui, me direz-vous. Peut-être, peut-être bien. Et alors bilan de la journée, 488 00:56:47,000 --> 00:56:53,880 ben nous avons rencontré la menace pour la première fois. Une menace venue d'ailleurs. 489 00:56:53,880 --> 00:57:03,800 Alors c'est le moment tant attendu de la fin de la journée où on appelle notre destination. Ça 490 00:57:03,800 --> 00:57:16,320 sonne, le téléphone sonne et le répondeur embarque une nouvelle fois. Salut Steve. Je 491 00:57:16,320 --> 00:57:23,040 sais pas si tu es là. Steve, Steve vraiment, tu me manques. Tu étais vraiment un copilote 492 00:57:23,040 --> 00:57:29,400 génial. Tu étais un gars brillant, un gars intelligent et je t'ai laissé tomber comme 493 00:57:29,400 --> 00:57:35,920 une vieille patate moisie. Ça n'a pas de sens bonhomme. J'aurais pas dû faire ça, j'aurais 494 00:57:35,920 --> 00:57:43,160 pas dû te délaisser comme ça puis je le regrette tous les jours sincèrement. Puis là aujourd'hui, 495 00:57:43,160 --> 00:57:47,480 là aujourd'hui je suis capable. Aujourd'hui je suis allé faire un petit brin d'épicerie, 496 00:57:47,480 --> 00:57:54,760 il n'y avait personne. Personne. Il y a probablement personne qui va jamais repasser ici mais c'était 497 00:57:54,760 --> 00:57:58,760 plus fort que moi, j'ai laissé de l'argent sur le comptoir. Il fallait que j'avais ça sur la 498 00:57:58,760 --> 00:58:03,280 conscience. Je ne pouvais pas partir en prenant de la nourriture qui allait probablement être 499 00:58:03,280 --> 00:58:08,240 périmée dans quelques jours de toute façon mais il fallait que je paye pour me donner bonne 500 00:58:08,240 --> 00:58:15,760 conscience. Ce matin j'ai passé devant un champ, en fait c'était une petite forêt auparavant mais 501 00:58:15,760 --> 00:58:22,880 là complètement anéantie. Puis Steve, tu vas penser que je suis complètement singlé là mais 502 00:58:22,880 --> 00:58:32,360 j'ai vu un style extraterrestre. Pas un extraterrestre mais j'ai vu un vaisseau 503 00:58:32,360 --> 00:58:40,360 spatial, un ovni dans le ciel. Tu me rierais tellement en pleine face si t'étais là. 504 00:58:40,360 --> 00:58:47,480 T'es tombé sur la noix Jeff. Probablement que oui. Probablement que mon impact hier, 505 00:58:47,480 --> 00:58:58,080 j'ai vécu trop de choses. Steve là, je capote solidement. Écoute, écoute, écoute, je le dis, 506 00:58:58,080 --> 00:59:03,480 je vais faire une chose avec toi. Tu ne veux pas me parler, c'est correct. Je suis vraiment désolé 507 00:59:03,480 --> 00:59:08,920 puis je vais le répéter jusqu'à la fin de mes jours. Je suis vraiment désolé bonhomme. Mais on va 508 00:59:08,920 --> 00:59:16,080 faire une chose, ok? Si tu ne veux plus que je te rappelle, jamais, demain soir je vais t'appeler 509 00:59:16,080 --> 00:59:22,240 à peu près la même heure. Débranche ton répondeur puis réponds pas, ok? Si demain soir j'appelle et 510 00:59:22,240 --> 00:59:26,440 que ton répondeur n'est pas activé, je vais savoir que tu veux plus que je te parle. Je vais 511 00:59:26,440 --> 00:59:33,800 raccrocher puis je te promets que je te rappellerai jamais, ok? Jamais. Je vais t'effacer de ma vie 512 00:59:33,800 --> 00:59:39,320 puis de ma tête. Je sais pas comment mais je vais le faire, ok? Si tu veux ne plus me parler, 513 00:59:39,320 --> 00:59:46,320 si tu veux quand même m'entendre. Parce que si tu veux pas me parler, je comprends mais au moins 514 00:59:46,320 --> 00:59:51,800 m'entendre présentement ça me ferait du bien. Je suis seul man, puis vraiment solidement seul. 515 00:59:51,800 --> 00:59:58,320 Je suis toujours pas sorti de Colombie-Britannique puis j'en vois pas le bout. Puis là il y a des 516 00:59:58,320 --> 01:00:06,320 petits bonhommes verts qui se promènent dans le ciel. Fait que je répète, demain soir débranche 517 01:00:06,320 --> 01:00:12,560 ton répondeur si tu veux plus que je t'appelle. Puis je te promets que ça va être fini. Pour 518 01:00:12,560 --> 01:00:24,160 toujours. Puis je vais respecter ça, ok? Salut! Ouf! Alors on peut voir que déjà notre ami Jeff, 519 01:00:24,160 --> 01:00:31,280 la solitude commence à lui peser lourdement sur nos les épaules et nous n'en sommes qu'à la 520 01:00:31,280 --> 01:00:38,880 deuxième journée de son périple. Mais nous devrons quitter notre ami Jeff pour le moment et le laisser 521 01:00:38,880 --> 01:00:45,080 poursuivre sa promenade en camion sur laquelle nous reviendrons la semaine prochaine pour le 522 01:00:45,080 --> 01:00:51,200 second épisode de cette série. Alors je vous remercie de votre écoute, j'espère que vous serez 523 01:00:51,200 --> 01:00:56,120 là pour le prochain épisode. Pour nous rejoindre, je rappelle, vous pouvez nous rejoindre sur notre 524 01:00:56,120 --> 01:01:12,640 site web ours-solo.com. Vous pouvez aussi nous rejoindre sur Mastodon sur le serveur LudoSphere, 525 01:01:12,640 --> 01:01:20,160 sinon bientôt une page Facebook sera disponible au nom de podcast Ours Solo. Sinon vous pouvez 526 01:01:20,160 --> 01:01:27,240 aussi bien entendu vous abonner sur les plateformes habituelles. Nous sommes présents sur Spotify, 527 01:01:27,240 --> 01:01:35,720 Apple Podcasts, Google Podcasts, iHeartRadio, Amazon, Audible et j'en oublie probablement 528 01:01:35,720 --> 01:01:40,240 un paquet. Si nous ne sommes pas disponibles sur votre plateforme de choix, laissez-le nous. 529 01:01:40,240 --> 01:01:53,960 Laissez-le nous savoir. Et je vous rappelle, nous avons notre page uTip si vous voulez faire 530 01:01:53,960 --> 01:02:03,440 une petite et généreuse donation qui est, je le rappelle toujours optionnelle, uTip.io.ours-solo. 531 01:02:03,440 --> 01:02:10,120 Alors ça met fin à l'épisode de cette semaine. Encore une fois, merci de votre écoute et à très 532 01:02:10,120 --> 01:02:14,000 bientôt pour un nouvel épisode de Lours Solo.